O Mercurysteam, a equipe por trás das próximas lâminas de fogo , possui desenvolvedores que são ex -alunos da Rebel Act Studios, os criadores da severância clássica cult: Blade of Darkness . Lançado em 2001, a Severance foi conhecida por seu inovador sistema de combate, que permitiu aos jogadores cortar os membros dos inimigos, infundindo a jogabilidade com uma vantagem brutal e realista. Este jogo serviu como uma fonte significativa de inspiração para o novo projeto da Mercurysteam.
Enquanto a indenização lançou as bases, Blades of Fire também se baseia em títulos modernos de ação e aventura. A equipe encontrou inspiração no combate cinematográfico e no mundo ricamente detalhado da reinicialização de God of War, do Studio de Santa Monica. O objetivo do Mercurysteam é misturar a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG, criando uma experiência de jogo que é envolvente e imersiva.
Uma característica de destaque das lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores podem forjar suas próprias lâminas, personalizando atributos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse sistema permite que o armas personalizadas adaptadas ao estilo de combate preferido de cada jogador, aumentando a profundidade estratégica do jogo.
A narrativa de lâminas de fogo segue a jornada do guerreiro Aran de Lira, que deve enfrentar uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos diferentes de inimigos, cada um exigindo uma estratégia de combate distinta.
Blades of Fire deve ser lançado no PC (através da Epic Games Store), Xbox Series e PS5 em 22 de maio de 2025. Este título ansiosamente previsto promete oferecer uma rica mistura de elementos de jogos nostálgicos e contemporâneos.