Mercurysteam, nhóm đằng sau trò chơi sắp tới Blades of Fire , tự hào là các nhà phát triển là cựu sinh viên của Rebel Act Studios, những người tạo ra Cult Classic Sensance: Blade of Darkness . Được phát hành vào năm 2001, Severance nổi tiếng với hệ thống chiến đấu sáng tạo, cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, truyền vào lối chơi với một lợi thế tàn bạo và thực tế. Trò chơi này đã phục vụ như một nguồn cảm hứng đáng kể cho dự án mới của Mercurysteam.
Trong khi thôi việc đặt nền tảng, Blades of Fire cũng rút ra từ các tiêu đề phiêu lưu hành động hiện đại. Nhóm nghiên cứu đã tìm thấy nguồn cảm hứng trong trận chiến điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của Santa Monica Studio Studio khởi động lại. Mục tiêu của Mercurysteam là pha trộn hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG, tạo ra trải nghiệm chơi game vừa hấp dẫn vừa nhập vai.
Một tính năng nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi có thể rèn lưỡi của mình, tùy chỉnh các thuộc tính như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Hệ thống này cho phép vũ khí được cá nhân hóa phù hợp với phong cách chiến đấu ưa thích của mỗi người chơi, tăng cường độ sâu chiến lược của trò chơi.
Câu chuyện kể về Blades of Fire kể về cuộc hành trình của Chiến binh Aran de Lira, người phải đối đầu với một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một chiến lược chiến đấu riêng biệt.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt trên PC (thông qua Epic Games Store), Xbox Series và PS5 vào ngày 22 tháng 5 năm 2025. Tiêu đề háo hức này hứa hẹn sẽ mang đến sự pha trộn phong phú của các yếu tố chơi game hiện đại và hoài cổ.