Si Mercurysteam, ang koponan sa likod ng paparating na Game Blades of Fire , ay ipinagmamalaki ang mga developer na alumni ng Rebel Act Studios, ang mga tagalikha ng Cult Classic Severance: Blade of Darkness . Inilabas noong 2001, ang Severance ay bantog para sa makabagong sistema ng labanan, na nagpapagana sa mga manlalaro na masira ang mga limbs ng mga kaaway, na nag -infuse ng gameplay na may isang malupit at makatotohanang gilid. Ang larong ito ay nagsilbi bilang isang makabuluhang mapagkukunan ng inspirasyon para sa bagong proyekto ng MercurySteam.
Habang inilalagay ng Severance ang batayan, ang mga Blades of Fire ay kumukuha din mula sa mga pamagat ng modernong aksyon-pakikipagsapalaran. Natagpuan ng koponan ang inspirasyon sa cinematic battle at mayaman na detalyadong mundo ng God of War Reboot ng Santa Monica Studio. Ang layunin ng MercurySteam ay ang paghalo ng mabilis na pagkilos na may mga elemento ng RPG, paggawa ng isang karanasan sa paglalaro na kapwa nakakaengganyo at nakaka-engganyo.
Ang isang standout na tampok ng Blades of Fire ay ang natatanging sistema ng paggawa ng armas. Ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng kanilang sariling mga blades, pagpapasadya ng mga katangian tulad ng haba, timbang, tibay, at balanse. Pinapayagan ng sistemang ito para sa isinapersonal na armas na naayon sa ginustong istilo ng labanan ng bawat manlalaro, pagpapahusay ng madiskarteng lalim ng laro.
Ang salaysay ng Blades of Fire ay sumusunod sa paglalakbay ng mandirigma na si Aran de Lira, na dapat harapin ang isang tusong reyna na may kapangyarihang maging metal sa bato. Sa buong pakikipagsapalaran niya, makatagpo si Aran ng 50 iba't ibang uri ng mga kaaway, bawat isa ay hinihingi ang isang natatanging diskarte sa labanan.
Ang Blades of Fire ay nakatakdang ilunsad sa PC (sa pamamagitan ng Epic Games Store), serye ng Xbox, at PS5 sa Mayo 22, 2025. Ang sabik na inaasahang pamagat na ito ay nangangako na maghatid ng isang mayamang timpla ng nostalhik at kontemporaryong mga elemento ng paglalaro.