MercurySteam ทีมที่อยู่เบื้องหลังเกม Blades of Fire ที่กำลังจะมาถึงมีนักพัฒนาที่เป็นศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios ผู้สร้าง Cult Classic Severance: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 การชดเชย มีชื่อเสียงในด้านระบบการต่อสู้ที่เป็นนวัตกรรมซึ่งทำให้ผู้เล่นสามารถตัดแขนขาของศัตรูได้ผสมผสานการเล่นเกมด้วยขอบที่โหดร้ายและสมจริง เกมนี้ทำหน้าที่เป็นแหล่งแรงบันดาลใจที่สำคัญสำหรับโครงการใหม่ของ MercurySteam
ในขณะที่ การตัดทอน วางรากฐาน ใบมีดของไฟ ก็มาจากชื่อแอ็คชั่นผจญภัยที่ทันสมัย ทีมพบแรงบันดาลใจในการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของ God of War Reboot ของ Santa Monica Studio เป้าหมายของ Mercurysteam คือการผสมผสานการกระทำที่รวดเร็วกับองค์ประกอบ RPG สร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่มีทั้งการมีส่วนร่วมและดื่มด่ำ
คุณสมบัติที่โดดเด่นของ Blades of Fire คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นสามารถสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งคุณสมบัติเช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล ระบบนี้ช่วยให้อาวุธส่วนบุคคลปรับให้เหมาะกับสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการของผู้เล่นแต่ละคนเพื่อเพิ่มความลึกเชิงกลยุทธ์ของเกม
การบรรยายเรื่อง ใบพัดของไฟ ตามการเดินทางของนักรบ Aran de Lira ผู้ซึ่งต้องเผชิญหน้ากับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนเรียกร้องกลยุทธ์การต่อสู้ที่แตกต่างกัน
Blades of Fire ได้รับการตั้งค่าให้เปิดตัวบนพีซี (ผ่าน Epic Games Store), Xbox Series และ PS5 ในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 ชื่อที่คาดการณ์ไว้อย่างกระตือรือร้นนี้สัญญาว่าจะนำเสนอการผสมผสานที่หลากหลายขององค์ประกอบการเล่นเกมและร่วมสมัย