Đã cuối năm và là lúc tôi bình chọn "Trò chơi của năm": Balatro. Mặc dù không phải là điều tôi yêu thích nhất nhưng sự thành công của nó xứng đáng được thảo luận.
Bây giờ, nếu bạn đang đọc bài này vào khoảng ngày 29 tháng 12, bạn có thể đã biết về chiến thắng ấn tượng của Balatro. Nó đã giành được các giải thưởng như Trò chơi độc lập và Trò chơi di động của năm tại The Game Awards, và thậm chí còn giành được hai Giải thưởng Game thủ bỏ túi – Cổng di động hay nhất và Trò chơi bảng kỹ thuật số hay nhất. Tác phẩm của Jimbo rõ ràng đã thành công.
Tuy nhiên, sự thành công của nó cũng gây ra sự nhầm lẫn và thậm chí là một số tức giận. Việc so sánh giữa các đoạn giới thiệu trò chơi hào nhoáng và hình ảnh tương đối đơn giản của Balatro là điều phổ biến. Nhiều người cảm thấy bối rối trước sự hoan nghênh rộng rãi của một người thợ đóng boong có vẻ đơn giản.
Tôi tin rằng chính sự nhầm lẫn này đã nêu bật lý do tại sao Balatro lại là lựa chọn GOTY của tôi. Trước khi tìm hiểu sâu hơn, hãy điểm qua một số bản phát hành đáng chú ý khác:
Những đề cập đáng trân trọng:
- Bản mở rộng Castlevania của Vampire Survivors: Một phần bổ sung được chờ đợi từ lâu, cuối cùng đã đưa các nhân vật Castlevania mang tính biểu tượng vào trò chơi.
- Mô hình trò chơi mực: Trò chơi miễn phí của Unleashed: Một động thái mang tính đột phá tiềm tàng đối với Trò chơi Netflix, gợi ý tập trung vào việc thu hút người xem thay vì kiếm tiền truyền thống.
- Watch Dogs: Truth audio Adventure: Một bản phát hành thú vị, mặc dù độc đáo, từ Ubisoft, thể hiện một cách tiếp cận khác với loạt phim Watch Dogs.
Trải nghiệm Balatro của tôi:
Trải nghiệm của tôi với Balatro rất khác nhau. Không thể phủ nhận nó rất quyến rũ nhưng tôi vẫn chưa làm chủ được nó. Tôi thấy việc tối ưu hóa thống kê chi tiết thật khó chịu và mặc dù đã mất nhiều giờ nhưng tôi vẫn chưa hoàn thành một lần chạy.
Tuy nhiên, đây là một trong những giao dịch mua trò chơi tốt nhất mà tôi đã thực hiện trong nhiều năm. Nó đơn giản, dễ tiếp cận và không đòi hỏi quá cao. Mặc dù không phải là kẻ lãng phí thời gian cuối cùng của tôi (danh hiệu đó thuộc về Vampire Survivors), nhưng nó vẫn là một ứng cử viên nặng ký.
Nó trông hấp dẫn và chơi tốt. Với một mức giá khiêm tốn, bạn sẽ có được một công cụ xây dựng bộ bài roguelike hấp dẫn, hoàn toàn có thể chấp nhận được khi chơi công khai (yếu tố poker thậm chí có thể khiến bạn trông giống như một thiên tài cờ bạc!). Khả năng nâng cao định dạng đơn giản của LocalThunk thật đáng khen ngợi.
Âm nhạc êm dịu và hiệu ứng âm thanh thỏa mãn tạo nên một vòng lặp gây nghiện nhưng lại trung thực một cách mới mẻ về bản chất gây nghiện.
Vậy tại sao phải bàn lại? Bởi vì đối với một số người, sức hấp dẫn của nó không thể hiện rõ ràng ngay lập tức.
"Chỉ là một trò chơi mà thôi!"
Balatro không phải là trò chơi duy nhất vấp phải sự chỉ trích trong năm nay – chiến thắng GOTY của Astrobot tại giải thưởng Big Geoff cũng gây ra nhiều tranh cãi. Tuy nhiên, phản ứng với Balatro đặc biệt rõ ràng.
Thiết kế của Balatro mang đậm chất "gamey" một cách không hổ thẹn. Nó đầy màu sắc và hấp dẫn mà không quá phức tạp hoặc hào nhoáng. Nó thiếu tính thẩm mỹ "retro" điển hình. Đây không phải là một bản demo công nghệ tiên tiến và cần nhớ rằng LocalThunk đã bắt đầu nó như một dự án đam mê.
Thành công của nó khiến nhiều người, cả giới phê bình lẫn công chúng bối rối. Nó không phải là một gacha hào nhoáng, cũng không vượt qua ranh giới công nghệ. Đối với một số người, nó chỉ đơn giản là "trò chơi bài".
Và đó chính xác là những gì nó vốn có – một trò chơi bài được thực hiện tốt với cách tiếp cận mới mẻ. Chất lượng trò chơi phải được đánh giá dựa trên cơ chế cốt lõi chứ không chỉ độ trung thực về mặt hình ảnh.
Chất hơn phong cách
Bài học của Balatro rất đơn giản: bạn không cần đồ họa tiên tiến hay lối chơi phức tạp để thành công. Người xây dựng bộ bài khiêm tốn này đã đạt được thành công trên các nền tảng PC, console và di động, một thành tích mà nhiều người phải chật vật mới đạt được.
Mặc dù không phải là một thành công lớn về mặt tài chính nhưng xét đến chi phí phát triển có thể thấp, LocalThunk có thể đã thu được lợi nhuận rất lớn.
Balatro chứng minh rằng trò chơi đa nền tảng không cần phải là trải nghiệm gacha đa nền tảng, đồ sộ. Sự đơn giản và phong cách có thể thu hút người chơi trên nhiều nền tảng khác nhau.
Cuộc đấu tranh của riêng tôi với Balatro làm nổi bật sức hấp dẫn độc đáo của nó. Một số người cố gắng xây dựng boong tàu tối ưu, trong khi những người khác, như tôi, đánh giá cao tốc độ thoải mái của nó.
Vấn đề? Như chúng tôi thường nói khi một trò chơi như Balatro thành công, bạn không cần phải đột phá mới có thể thành công. Đôi khi, "hay pha trò" một chút là đủ.