Es fin de año y es hora de elegir mi "Juego del año": Balatro. Si bien no es mi favorito absoluto, su éxito merece discusión.
A estas alturas, si estás leyendo esto alrededor del 29 de diciembre, probablemente estés al tanto de la impresionante victoria de Balatro. Obtuvo elogios como Juego independiente y móvil del año en The Game Awards, e incluso obtuvo dos premios Pocket Gamer: Mejor puerto móvil y Mejor juego de mesa digital. La creación de Jimbo es claramente un éxito.
Sin embargo, su éxito también ha generado confusión e incluso cierto enfado. Las comparaciones entre los llamativos avances del juego y las imágenes relativamente simples de Balatro son comunes. Muchos están desconcertados por la aclamación generalizada de un constructor de mazos aparentemente simple.
Creo que esta misma confusión resalta por qué Balatro es mi elección GOTY. Antes de profundizar más, reconozcamos algunos otros lanzamientos notables:
Menciones Honoríficas:
- Expansión Castlevania de Vampire Survivors: Una incorporación muy esperada que finalmente trae personajes icónicos de Castlevania al juego.
- Squid Game: modelo gratuito de Unleashed: Un movimiento potencialmente innovador para Netflix Games, que sugiere un enfoque en la adquisición de espectadores en lugar de la monetización tradicional.
- Watch Dogs: Truth audioaventura: Un lanzamiento interesante, aunque poco convencional, de Ubisoft, que muestra un enfoque diferente de la franquicia Watch Dogs.
Mi experiencia Balatro:
Mi experiencia con Balatro ha sido mixta. Es innegablemente cautivador, pero aún no lo domino. La optimización estadística detallada me resulta frustrante y, a pesar de pasar muchas horas, todavía tengo que completar una ejecución.
Sin embargo, ha estado entre las mejores compras de juegos que he hecho en años. Es simple, de fácil acceso y no demasiado exigente. Si bien no es mi mejor forma de perder el tiempo (ese título pertenece a Vampire Survivors), es un fuerte contendiente.
Es visualmente atractivo y se reproduce bien. Por un precio modesto, obtienes un atractivo creador de mazos roguelike que es perfectamente aceptable para jugar en público (¡el elemento de póquer podría incluso hacerte parecer un genio del juego!). La capacidad de LocalThunk para mejorar un formato simple es encomiable.
La música relajante y los efectos de sonido satisfactorios crean un bucle adictivo, pero es refrescantemente honesto acerca de su naturaleza adictiva.
Entonces, ¿por qué volver a discutirlo? Porque para algunos su atractivo no es inmediatamente obvio.
"¡Es sólo un juego!"
Balatro no es el único juego que enfrenta críticas este año: la victoria de Astrobot en GOTY en los premios Big Geoff también generó controversia. Sin embargo, la reacción ante Balatro es particularmente reveladora.
El diseño de Balatro es descaradamente "juguetón". Es colorido y atractivo sin ser demasiado complejo o llamativo. Carece de la típica estética "retro". Esta no es una demostración de tecnología de vanguardia y vale la pena recordar que LocalThunk lo comenzó como un proyecto apasionante.
Su éxito confunde a muchos, tanto a la crítica como al público. No es un gacha llamativo ni traspasa los límites tecnológicos. Para algunos, es simplemente "un juego de cartas".
Y eso es precisamente lo que es: un juego de cartas bien ejecutado con un enfoque nuevo. La calidad del juego debe juzgarse por sus mecánicas principales, no solo por su fidelidad visual.
Sustancia sobre estilo
La lección de Balatro es simple: no necesitas gráficos de vanguardia ni una jugabilidad compleja para tener éxito. Este humilde creador de mazos ha tenido éxito en PC, consolas y plataformas móviles, una hazaña con la que muchos luchan.
Si bien no fue un gran éxito financiero, considerando sus probables bajos costos de desarrollo, LocalThunk probablemente obtuvo grandes ganancias.
Balatro demuestra que un juego multiplataforma no tiene por qué ser una experiencia gacha masiva y multiplataforma. La simplicidad y el estilo pueden atraer jugadores de diferentes plataformas.
Mis propias luchas con Balatro resaltan su atractivo único. Algunos se esfuerzan por lograr una construcción óptima de la terraza, mientras que otros, como yo, aprecian su ritmo relajado.
¿El punto? Como solemos decir, cuando un juego como Balatro tiene éxito, no es necesario ser innovador para tener éxito. A veces, ser un poco "bromista" es suficiente.