年末到了,又到了我选择“年度游戏”的时候了:Balatro。 虽然不是我最喜欢的,但它的成功值得讨论。
现在,如果您在 12 月 29 日左右阅读本文,您可能已经意识到 Balatro 令人印象深刻的横扫奖项。 它获得了 The Game Awards 的年度独立游戏和年度移动游戏等荣誉,甚至还获得了两项 Pocket Gamer 奖——最佳移动端口奖和最佳数字棋盘游戏奖。 Jimbo 的创作显然很受欢迎。
然而,它的成功也引起了困惑,甚至一些愤怒。 华丽的游戏预告片和 Balatro 相对简单的视觉效果之间的比较很常见。 许多人对看似简单的套牌构建器获得广泛赞誉感到困惑。
我相信,这种混乱凸显了为什么巴拉特罗是我的最佳选择。 在深入研究之前,让我们先了解一些其他值得注意的版本:
荣誉提名:
- 吸血鬼幸存者的恶魔城扩展包:期待已久的补充,终于将标志性的恶魔城角色引入游戏。
- Squid Game: Unleashed 的免费模式:对于 Netflix Games 来说,这是一个潜在的突破性举措,建议重点关注观众获取而不是传统的货币化。
- 《看门狗:真相》音频冒险:育碧发布的一款有趣但非传统的作品,展示了《看门狗》系列的不同方式。
我的巴拉特罗体验:
我对 Balatro 的体验好坏参半。不可否认,它很迷人,但我还没有掌握它。 我发现详细的统计优化令人沮丧,尽管花了很多时间,我还没有完成运行。
然而,这是我多年来购买的最好的游戏之一。 它很简单,易于访问,而且要求不过分。虽然这不是我的终极浪费时间的游戏(该标题属于《吸血鬼幸存者》),但它是一个强有力的竞争者。
它视觉上很吸引人,而且玩起来也很好。只需花费适中的价格,您就可以获得一款引人注目的 Roguelike 牌组构建器,完全适合公共游戏(扑克元素甚至可能让您看起来像赌博天才!)。 LocalThunk 提升简单格式的能力值得称赞。
平静的音乐和令人满意的音效创造了一个令人上瘾的循环,但它令人耳目一新的诚实其令人上瘾的本质。
既然如此,何必再讨论呢?因为对于某些人来说,它的吸引力并不是立即显而易见的。
“这只是一个游戏!”
Balatro 并不是今年唯一一款面临批评的游戏 - Astrobot 在 Big Geoff 奖项中的 GOTY 胜利也引发了争议。 然而,人们对 Balatro 的反应尤其能说明问题。
Balatro 的设计毫不掩饰“游戏性”。 它色彩缤纷、引人入胜,但又不过于复杂或华而不实。它缺乏典型的“复古”审美。这不是一个尖端技术演示,值得记住的是 LocalThunk 最初是一个充满激情的项目。
它的成功让许多人感到困惑,包括评论家和公众。 这不是一个华而不实的扭蛋,也没有突破技术界限。 对某些人来说,这只是“纸牌游戏”。
这正是它的本质——一款执行良好且采用新颖方法的纸牌游戏。 游戏质量应该根据其核心机制来判断,而不仅仅是视觉保真度。
实质重于风格
Balatro 的教训很简单:您不需要尖端的图形或复杂的游戏玩法即可取得成功。 这位不起眼的牌组构建者在 PC、游戏机和移动平台上取得了成功,这是许多人都在努力奋斗的壮举。
虽然没有取得巨大的财务成功,但考虑到其可能较低的开发成本,LocalThunk 可能获利丰厚。
Balatro 证明了多平台游戏不需要是大规模的跨平台扭蛋体验。 简单和风格可以吸引不同平台的玩家。
我自己与 Balatro 的斗争凸显了它独特的吸引力。 有些人努力追求最佳的甲板结构,而另一些人,比如我自己,则欣赏其轻松的节奏。
重点? 正如我们常说的,当像《Balatro》这样的游戏取得成功时,你不需要具有开创性就能成功。有时候,做个“小丑”就足够了。