年末になり、私が「今年のゲーム」に選んだバラトロの時期です。 私の絶対的なお気に入りではありませんが、その成功は議論に値します。
12 月 29 日頃にこの記事を読んでいる方は、バラトロ氏の目覚ましい受賞歴をご存じでしょう。 The Game Awards では、Indie や Mobile Game of the Year などの栄誉を獲得し、さらに、Pocket Gamer Award の Best Mobile Port と Best Digital Board Game の 2 つを獲得しました。 神保氏の作品は明らかにヒット作です。
しかし、その成功は混乱や怒りさえも引き起こしました。 派手なゲームプレイ トレーラーとバラトロの比較的シンプルなビジュアルの比較はよく行われます。 一見単純なデッキビルダーが広く評価されていることに多くの人が当惑しています。
このまさに混乱こそが、私がバラトロをGOTYに選んだ理由を浮き彫りにしていると私は信じています。 より深く掘り下げる前に、他の注目すべきリリースをいくつか確認しましょう:
佳作:
- ヴァンパイア サバイバーズの悪魔城ドラキュラ拡張: 待望の追加で、ついに悪魔城ドラキュラの象徴的なキャラクターがゲームに登場します。
- Squid Game: Unleashed の無料プレイ モデル: Netflix ゲームにとって画期的な動きになる可能性があり、従来の収益化ではなく視聴者獲得に重点を置くことを示唆しています。
- Watch Dogs: Truth オーディオ アドベンチャー: 型破りではあるものの興味深い、Ubisoft からのリリースで、Watch Dogs フランチャイズへの異なるアプローチを紹介しています。
私のバラトロ体験:
バラトロに関する私の経験はさまざまです。それは間違いなく魅力的ですが、私はまだそれを習得していません。 詳細な統計的最適化はイライラするもので、何時間も費やしたにもかかわらず、まだ実行を完了していません。
それでも、これは私がここ数年で購入したゲームの中で最高のものの 1 つです。 シンプルで簡単にアクセスでき、あまり要求が厳しくありません。私の究極の時間の無駄ではありませんが (そのタイトルはヴァンパイア サバイバーのものです)、有力な候補です。
見た目も美しく、プレイも上手です。手頃な価格で、パブリック プレイに完全に受け入れられる、魅力的なローグライク デッキビルダーを手に入れることができます (ポーカー要素により、ギャンブルの天才のように見えることさえあるかもしれません!)。シンプルなフォーマットを向上させる LocalThunk の能力は賞賛に値します。
心を落ち着かせる音楽と満足のいくサウンドエフェクトが中毒性のループを生み出しますが、その中毒性についてはすっきりと正直です。
それでは、なぜもう一度議論する必要があるのでしょうか?なぜなら、人によってはその魅力がすぐには分からないからです。
「ただのゲームだよ!」
今年批判に直面しているのはバラトロだけではありません。ビッグ ジェフ賞での Astrobot の GOTY 受賞も論争を巻き起こしました。 しかし、バラトロに対する反応は特に明らかです。
バラトロのデザインは、恥ずかしがらずに「ゲーム的」です。 複雑すぎたり派手すぎたりすることなく、カラフルで魅力的です。典型的な「レトロ」な美学が欠けています。これは最先端の技術デモではなく、LocalThunk が情熱を持ったプロジェクトとして開始したことを覚えておく価値があります。
その成功は、批評家も一般大衆も、多くの人を当惑させています。 派手なガチャではないし、技術の限界を押し広げるものでもありません。 一部の人にとって、それは単に「カード ゲーム」です。
それはまさにそれです。新鮮なアプローチを備えた、よくできたカード ゲームです。 ゲームの品質は、見た目の忠実さだけではなく、その中核となる仕組みによって判断されるべきです。
スタイルよりも本質
Balatro の教訓は単純です。成功するために最先端のグラフィックスや複雑なゲームプレイは必要ありません。 この謙虚なデッキビルダーは、PC、コンソール、モバイル プラットフォーム全体で成功を収めましたが、多くの人がこの偉業に苦労しています。
経済的に大成功というわけではありませんが、おそらく低い開発コストを考慮すると、LocalThunk はかなりの利益を上げたと考えられます。
Balatro は、マルチプラットフォーム ゲームが大規模なクロスプラットフォーム ガチャ エクスペリエンスである必要がないことを証明しました。 シンプルさとスタイルは、さまざまなプラットフォームのプレイヤーを魅了します。
私自身のバラトロとの闘いは、その独特の魅力を際立たせています。 最適なデッキ構築を目指す人もいますが、私のようにリラックスしたペースを好む人もいます。
要点は? Balatro のようなゲームが成功したときによく言われることですが、成功するために画期的である必要はありません。時には、ちょっとした「ジョーカー」になるだけで十分です。