C'est la fin de l'année, et l'heure de ma sélection "Jeu de l'année" : Balatro. Bien qu'il ne soit pas mon préféré absolu, son succès mérite discussion.
À l'heure actuelle, si vous lisez ceci vers le 29 décembre, vous êtes probablement au courant de l'impressionnante récolte de récompenses de Balatro. Il a reçu des distinctions telles que le jeu indépendant et mobile de l'année aux Game Awards, et a même remporté deux Pocket Gamer Awards : meilleur port mobile et meilleur jeu de société numérique. La création de Jimbo est clairement une réussite.
Cependant, son succès a également généré de la confusion et même une certaine colère. Les comparaisons entre les bandes-annonces de gameplay flashy et les visuels relativement simples de Balatro sont courantes. Beaucoup sont déconcertés par les éloges généralisés d'un constructeur de deck en apparence simple.
Cette confusion, je crois, met en évidence pourquoi Balatro est mon choix GOTY. Avant d'approfondir, reconnaissons quelques autres versions notables :
Mentions honorables :
- Extension Castlevania de Vampire Survivors : Un ajout très attendu, apportant enfin des personnages emblématiques de Castlevania au jeu.
- Squid Game : le modèle free-to-play d'Unleashed : Une démarche potentiellement révolutionnaire pour les jeux Netflix, suggérant de se concentrer sur l'acquisition de téléspectateurs plutôt que sur la monétisation traditionnelle.
- Watch Dogs : Truth audio aventure : Une version intéressante, quoique non conventionnelle, d'Ubisoft, présentant une approche différente de la franchise Watch Dogs.
Mon expérience Balatro :
Mon expérience avec Balatro a été mitigée. C'est indéniablement captivant, mais je ne le maîtrise pas. Je trouve l'optimisation statistique détaillée frustrante et, malgré de nombreuses heures, je n'ai pas encore terminé une exécution.
Pourtant, cela fait partie des meilleurs achats de jeux que j'ai effectués depuis des années. C'est simple, facilement accessible et pas trop exigeant. Bien que ce ne soit pas ma perte de temps ultime (ce titre appartient aux vampires survivants), c'est un concurrent sérieux.
C'est visuellement attrayant et ça joue bien. Pour un prix modeste, vous obtenez un deckbuilder roguelike convaincant qui est parfaitement acceptable pour le jeu public (l'élément poker pourrait même vous faire passer pour un génie du jeu !). La capacité de LocalThunk à élever un format simple est louable.
La musique apaisante et les effets sonores satisfaisants créent une boucle addictive, mais c'est d'une honnêteté rafraîchissante quant à sa nature addictive.
Alors, pourquoi en reparler ? Car pour certains, son attrait n’est pas immédiatement évident.
"C'est juste un jeu !"
Balatro n'est pas le seul jeu à faire l'objet de critiques cette année – la victoire d'Astrobot au GOTY aux Big Geoff's Awards a également suscité la controverse. Cependant, la réaction à Balatro est particulièrement révélatrice.
Le design de Balatro est sans vergogne « ludique ». C'est coloré et engageant sans être trop complexe ou tape-à-l'œil. Il lui manque l’esthétique « rétro » typique. Il ne s'agit pas d'une démo technologique de pointe, et il convient de rappeler que LocalThunk l'a lancé comme un projet passionné.
Son succès en déconcerte beaucoup, tant les critiques que le public. Ce n’est pas un gacha tape-à-l’œil et il ne repousse pas non plus les limites technologiques. Pour certains, c'est simplement « un jeu de cartes ».
Et c'est précisément de cela qu'il s'agit : un jeu de cartes bien exécuté avec une nouvelle approche. La qualité du jeu doit être jugée par ses mécanismes de base, et pas seulement par sa fidélité visuelle.
La substance avant le style
La leçon de Balatro est simple : vous n'avez pas besoin de graphismes de pointe ou d'un gameplay complexe pour réussir. Cet humble constructeur de decks a connu le succès sur PC, consoles et plates-formes mobiles, un exploit avec lequel beaucoup ont du mal.
Bien qu'il ne s'agisse pas d'un succès financier massif, compte tenu de ses coûts de développement probablement faibles, LocalThunk en a probablement largement profité.
Balatro prouve qu'un jeu multiplateforme n'a pas besoin d'être une expérience gacha massive et multiplateforme. La simplicité et le style peuvent attirer les joueurs sur différentes plateformes.
Mes propres difficultés avec Balatro mettent en évidence son attrait unique. Certains s'efforcent d'obtenir une construction de terrasse optimale, tandis que d'autres, comme moi, apprécient son rythme détendu.
Le but ? Comme on le dit souvent lorsqu'un jeu comme Balatro réussit, il n'est pas nécessaire d'être révolutionnaire pour réussir. Parfois, être un peu « farceur » suffit.