年末到了,又到了我選擇“年度遊戲”的時候了:Balatro。 雖然不是我最喜歡的,但它的成功值得討論。
現在,如果您在 12 月 29 日左右閱讀本文,您可能已經意識到 Balatro 令人印象深刻的橫掃獎項。 它獲得了 The Game Awards 的年度獨立遊戲和年度移動遊戲等榮譽,甚至還獲得了兩項 Pocket Gamer 獎——最佳移動端口獎和最佳數字棋盤遊戲獎。 Jimbo 的創作顯然很受歡迎。
然而,它的成功也引起了困惑,甚至一些憤怒。 華麗的遊戲預告片和 Balatro 相對簡單的視覺效果之間的比較很常見。 許多人對看似簡單的套牌構建器獲得廣泛讚譽感到困惑。
我相信,這種混亂凸顯了為什麼巴拉特羅是我的最佳選擇。 在深入研究之前,讓我們先了解一些其他值得注意的版本:
榮譽提名:
- 吸血鬼幸存者的惡魔城擴展包:期待已久的補充,終於將標誌性的惡魔城角色引入遊戲。
- Squid Game: Unleashed 的免費模式:對於 Netflix Games 來說,這是一個潛在的突破性舉措,建議重點關注觀眾獲取而不是傳統的貨幣化。
- 《看門狗:真相》音頻冒險:育碧發布的一款有趣但非傳統的作品,展示了《看門狗》係列的不同方式。
我的巴拉特羅體驗:
我對 Balatro 的體驗好壞參半。不可否認,它很迷人,但我還沒有掌握它。 我發現詳細的統計優化令人沮喪,盡管花了很多時間,我還沒有完成運行。
然而,這是我多年來購買的最好的遊戲之一。 它很簡單,易於訪問,而且要求不過分。雖然這不是我的終極浪費時間的遊戲(該標題屬於《吸血鬼幸存者》),但它是一個強有力的競爭者。
它視覺上很吸引人,而且玩起來也很好。隻需花費適中的價格,您就可以獲得一款引人注目的 Roguelike 牌組構建器,完全適合公共遊戲(撲克元素甚至可能讓您看起來像賭博天才!)。 LocalThunk 提升簡單格式的能力值得稱讚。
平靜的音樂和令人滿意的音效創造了一個令人上癮的循環,但它令人耳目一新的誠實其令人上癮的本質。
既然如此,何必再討論呢?因為對於某些人來說,它的吸引力並不是立即顯而易見的。
“這隻是一個遊戲!”
Balatro 並不是今年唯一一款麵臨批評的遊戲 - Astrobot 在 Big Geoff 獎項中的 GOTY 勝利也引發了爭議。 然而,人們對 Balatro 的反應尤其能說明問題。
Balatro 的設計毫不掩飾“遊戲性”。 它色彩繽紛、引人入勝,但又不過於複雜或華而不實。它缺乏典型的“複古”審美。這不是一個尖端技術演示,值得記住的是 LocalThunk 最初是一個充滿激情的項目。
它的成功讓許多人感到困惑,包括評論家和公眾。 這不是一個華而不實的扭蛋,也沒有突破技術界限。 對某些人來說,這隻是“紙牌遊戲”。
這正是它的本質——一款執行良好且采用新穎方法的紙牌遊戲。 遊戲質量應該根據其核心機製來判斷,而不僅僅是視覺保真度。
實質重於風格
Balatro 的教訓很簡單:您不需要尖端的圖形或複雜的遊戲玩法即可取得成功。 這位不起眼的牌組構建者在 PC、遊戲機和移動平台上取得了成功,這是許多人都在努力奮鬥的壯舉。
雖然沒有取得巨大的財務成功,但考慮到其可能較低的開發成本,LocalThunk 可能獲利豐厚。
Balatro 證明了多平台遊戲不需要是大規模的跨平台扭蛋體驗。 簡單和風格可以吸引不同平台的玩家。
我自己與 Balatro 的鬥爭凸顯了它獨特的吸引力。 有些人努力追求最佳的甲板結構,而另一些人,比如我自己,則欣賞其輕鬆的節奏。
重點? 正如我們常說的,當像《Balatro》這樣的遊戲取得成功時,你不需要具有開創性就能成功。有時候,做個“小醜”就足夠了。