Sekarang akhir tahun, dan masa untuk pilihan "Permainan Terbaik" saya: Balatro. Walaupun bukan kegemaran saya, kejayaannya memerlukan perbincangan.
Sekarang, jika anda membaca ini sekitar 29 Disember, anda mungkin mengetahui tentang sapuan anugerah Balatro yang mengagumkan. Ia memperoleh pujian seperti Indie dan Permainan Mudah Alih Tahun Ini di Anugerah Permainan, malah memenangi dua Anugerah Pocket Gamer - Port Mudah Alih Terbaik dan Permainan Papan Digital Terbaik. Ciptaan Jimbo jelas mendapat sambutan.
Namun, kejayaannya juga menimbulkan kekeliruan dan juga kemarahan. Perbandingan antara treler permainan yang mencolok dan visual Balatro yang agak mudah adalah perkara biasa. Ramai yang keliru dengan pujian meluas seorang tukang geladak yang kelihatan sederhana.
Kekeliruan ini, saya percaya, menyerlahkan mengapa Balatro adalah pilihan GOTY saya. Sebelum menyelidiki lebih mendalam, mari kita akui beberapa keluaran terkenal yang lain:
Sebutan Yang Dihormati:
- Peluasan Castlevania Vampire Survivors: Tambahan yang telah lama ditunggu-tunggu, akhirnya membawa watak ikonik Castlevania ke dalam permainan.
- Permainan Sotong: Model percuma untuk dimainkan oleh Unleashed: Satu langkah yang berpotensi inovatif untuk Permainan Netflix, mencadangkan tumpuan pada pemerolehan penonton berbanding pengewangan tradisional.
- Watch Dogs: Pengembaraan audio Truth: Keluaran yang menarik, walaupun tidak konvensional, daripada Ubisoft, mempamerkan pendekatan berbeza kepada francais Watch Dogs.
Pengalaman Balatro Saya:
Pengalaman saya dengan Balatro telah bercampur-campur. Ia tidak dinafikan memikat, namun saya belum menguasainya. Saya mendapati pengoptimuman statistik terperinci mengecewakan, dan walaupun berjam-jam, saya masih belum menyelesaikan larian.
Namun, ia merupakan antara pembelian permainan terbaik yang pernah saya buat selama bertahun-tahun. Ia ringkas, mudah diakses dan tidak terlalu menuntut. Walaupun bukan pembazir masa utama saya (gelaran itu milik Vampire Survivors), ia adalah pesaing yang kuat.
Ia menarik secara visual dan dimainkan dengan baik. Untuk harga yang sederhana, anda mendapat pembina dek seperti roguelike yang menarik yang boleh diterima dengan sempurna untuk permainan awam (elemen poker malah mungkin membuatkan anda kelihatan seperti seorang jenius perjudian!). Keupayaan LocalThunk untuk meningkatkan format mudah adalah dipuji.
Muzik yang menenangkan dan kesan bunyi yang memuaskan mencipta gelung yang ketagihan, tetapi ia sangat menyegarkan tentang sifat ketagihannya.
Jadi, mengapa membincangkannya lagi? Kerana bagi sesetengah orang, daya tarikannya tidak begitu ketara.
"Ia hanya permainan!"
Balatro bukan satu-satunya permainan yang menghadapi kritikan tahun ini – kemenangan GOTY Astrobot di anugerah Big Geoff turut mencetuskan kontroversi. Walau bagaimanapun, reaksi terhadap Balatro amat ketara.
Reka bentuk Balatro tanpa segan silu "bermain". Ia berwarna-warni dan menarik tanpa terlalu rumit atau mencolok. Ia tidak mempunyai estetika "retro" tipikal. Ini bukan tunjuk cara teknologi canggih dan patut diingati LocalThunk memulakannya sebagai projek semangat.
Kejayaannya mengelirukan ramai, pengkritik mahupun orang ramai. Ia bukan gacha yang mencolok, dan juga tidak menolak sempadan teknologi. Bagi sesetengah orang, ini hanyalah "permainan kad."
Dan itulah sebenarnya – permainan kad yang dilaksanakan dengan baik dengan pendekatan baharu. Kualiti permainan harus dinilai oleh mekanik terasnya, bukan hanya kesetiaan visual.
Bahan melebihi Gaya
Pelajaran Balatro adalah mudah: anda tidak memerlukan grafik canggih atau permainan yang rumit untuk berjaya. Pembina geladak yang rendah hati ini telah berjaya merentasi PC, konsol dan platform mudah alih, satu kejayaan yang banyak diperjuangkan.
Walaupun bukan kejayaan kewangan yang besar, memandangkan kemungkinan kos pembangunannya rendah, LocalThunk berkemungkinan memperoleh keuntungan yang lumayan.
Balatro membuktikan bahawa permainan berbilang platform tidak perlu menjadi pengalaman gacha merentas platform yang besar. Kesederhanaan dan gaya boleh menarik pemain merentas platform yang berbeza.
Perjuangan saya sendiri dengan Balatro menyerlahkan daya tarikannya yang unik. Ada yang berusaha untuk pembinaan geladak yang optimum, manakala yang lain, seperti saya sendiri, menghargai rentaknya yang santai.
Maksudnya? Seperti yang sering kami katakan apabila permainan seperti Balatro berjaya, anda tidak perlu menjadi hebat untuk berjaya. Kadangkala, menjadi seorang "pelawak" sudah memadai.