Ghost of Yotei: Trò chơi đầy tham vọng nhất của Sucker Punch
Sucker Punch Productions đã tiết lộ các chi tiết mới thú vị về trò chơi sắp tới của họ, Ghost of Yotei , hứa hẹn sẽ là tựa game mở rộng và giải phóng nhất của họ cho đến nay. Được thiết lập để khám phá chiều sâu của văn hóa Nhật Bản, Ghost of Yotei xây dựng dựa trên sự thành công của người tiền nhiệm, Ghost of Tsushima , bằng cách cung cấp cho người chơi sự tự do chưa từng có và trải nghiệm kể chuyện sâu sắc hơn.
Tự do săn Yotei Six
Trong một cuộc phỏng vấn gần đây với Famitsu vào ngày 24 tháng 4, giám đốc sáng tạo của Sucker Punch, Jason Cornell đã thảo luận về cách Ghost of Yotei tăng cường lối chơi và cách kể chuyện mà người hâm mộ yêu thích trong Ghost of Tsushima . Cornell nhấn mạnh rằng trò chơi sẽ có các bản đồ mở rộng nhất và mức độ tự do cao nhất từng được tạo ra bởi hãng phim. Người chơi sẽ có quyền tự chủ để xác định vị trí của Yotei Six và chọn cách tiếp cận của họ để báo thù cho họ, thay vì đi theo một đường dẫn tuyến tính.
Tuần trước, Sucker Punch đã công bố ngày phát hành PS5 cho Ghost of Yotei và phát hành một đoạn giới thiệu mới, "Danh sách của Onryou", mang đến cho người hâm mộ một cái nhìn thoáng qua về câu chuyện và lối chơi. Đoạn trailer đã giới thiệu nhân vật chính, Atsu, trong hành trình tìm kiếm gia đình của mình chống lại Yotei Six.
Nhiều vũ khí cận chiến hơn
Mở rộng về tự do khám phá, Ghost of Yotei cũng cung cấp một loạt các vũ khí cận chiến hơn cho người chơi để làm chủ. Sau suy đoán của người hâm mộ từ trailer mới nhất, giám đốc sáng tạo Nate Fox đã xác nhận việc đưa vào các vũ khí mới như Odachi, một sợi liềm chuỗi, thanh kiếm đôi và một ngọn giáo, ngoài thanh kiếm Samurai mang tính biểu tượng.
Fox nhấn mạnh rằng trong khi thanh kiếm vẫn là trung tâm của trò chơi, người chơi có thể học cách sử dụng các vũ khí khác từ nhiều bậc thầy khác nhau gặp phải trong câu chuyện và thế giới mở. Không giống như trọng tâm của Samurai-Centric của trò chơi trước, trạng thái không phải là samurai của ATSU cho phép cô sử dụng bất kỳ vũ khí có sẵn nào trên chiến trường, bao gồm cả những người bị đánh bại bởi kẻ thù bị đánh bại, thêm một lớp động để chiến đấu.
Ezo là cài đặt
Nằm vào năm 1603 xung quanh Mt. Yotei ở Ezo (Hokkaido thời hiện đại), Ghost of Yotei cung cấp một khung cảnh độc đáo để cân bằng sự vô luật pháp của khu vực với vẻ đẹp tự nhiên và những nguy hiểm vốn có của khu vực. Cornell mô tả Ezo là một giai đoạn trong đó "nguy hiểm ẩn nấp trong vẻ đẹp của thiên nhiên", cung cấp một bối cảnh phong phú cho câu chuyện của trò chơi.
Trò chơi cũng sẽ có các đại diện của văn hóa Ainu, một nhóm bản địa có nguồn gốc từ Bắc Nhật Bản. Để đảm bảo tính xác thực, các nhà phát triển đã thực hiện nghiên cứu sâu rộng tại Hokkaido, thăm bảo tàng và tư vấn với các chuyên gia văn hóa. Cornell được truyền cảm hứng từ khung cảnh tuyệt đẹp của khu vực, thúc đẩy đội bóng đưa bối cảnh này vào cuộc sống cho người chơi trên toàn thế giới.
Ghost of Tsushima được tôn vinh vì sự miêu tả tôn trọng văn hóa và lịch sử Nhật Bản, một tiêu chuẩn mà Sucker Punch nhằm mục đích duy trì với Ghost of Yotei . Trò chơi hứa hẹn sẽ giới thiệu "Những nguy hiểm ẩn nấp trong vùng hoang dã tráng lệ của Ezo."
Ghost of Yotei sẽ ra mắt độc quyền trên PlayStation 5 vào ngày 2 tháng 10 năm 2025. Hãy theo dõi để cập nhật thêm và đắm mình trong thế giới phong phú của EZO bằng cách kiểm tra các bài viết liên quan của chúng tôi dưới đây!