Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的遊戲
Sucker Punch Productions揭開了有關他們即將推出的遊戲《 Yotei的Ghost of Yotei》的激動人心的新細節,該遊戲有望成為迄今為止最廣泛,最解放的頭銜。 Yotei的幽靈旨在探索日本文化的深度,建立在其前任Tsushima的幽靈的成功基礎上,通過為玩家提供前所未有的自由和更深入的敘事體驗。
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近一次採訪中,Sucker Punch的創意總監Jason Cornell討論了Yotei的Ghost of Yotei如何增強粉絲在Tsushima幽靈中喜歡的遊戲和講故事。康奈爾(Cornell)強調,該遊戲將擁有最廣闊的地圖和製片廠有史以來最高水平的玩家自由。玩家將擁有自主權來定位Yotei六,並選擇其報仇的方法,而不是遵循線性路徑。
上週,Sucker Punch宣布了Yotei Ghost的PS5發行日期,並發布了新的預告片“Onryō的名單”,使歌迷瞥見了故事和遊戲玩法。預告片介紹了主人公Atsu,以尋求為家人與Yotei Six報仇。
更多近戰武器
Yotei的Ghost擴大了探索自由,還為玩家提供了更廣泛的近戰武器。在最新預告片中的粉絲猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實了包括標誌性的武士劍等新武器,例如odachi,連鎖鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調,儘管劍仍然是遊戲的核心,但玩家可以學會從故事和開放世界中遇到的各種大師中揮舞其他武器。與上一款以武士為中心的焦點不同,ATSU的非蘇賴地位使她能夠在戰場上使用任何可用的武器,包括那些被擊敗的敵人掉落的武器,增加了動態層進行戰鬥。
EZO作為設置
Yotei的Ghost設置在Ezo(現代北海道)的Yotei山附近,提供了一個獨特的環境,可以平衡該地區的無法無天者與該地區的自然美景和固有的危險。康奈爾(Cornell)將Ezo描述為“危險潛伏在自然之美”的階段,為遊戲的敘述提供了豐富的背景。
該遊戲還將以日本北部的土著群體為特色Ainu Culture的代表性。為了確保真實性,開發商在北海道進行了廣泛的研究,參觀博物館並與文化專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到該地區令人驚嘆的風景的啟發,激發了團隊在全球球員中栩栩如生的環境。
Tsushima的幽靈因其對日本文化和歷史的尊重描繪而聞名,這是Sucker Punch的標準,旨在維持Yotei的幽靈。該遊戲有望展示“在Ezo宏偉的荒野中潛伏的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門推出。請繼續關注更多更新,並通過查看下面的相關文章,以將自己沉浸在Ezo豐富的Ezo世界中!