Ghost of Yotei: le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour
Sucker Punch Productions a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochain jeu, Ghost of Yotei , qui promet d'être leur titre le plus vaste et le plus libérateur à ce jour. Prévu pour explorer les profondeurs de la culture japonaise, Ghost of Yotei s'appuie sur le succès de son prédécesseur, Ghost of Tsushima , en offrant aux joueurs une liberté sans précédent et une expérience narrative plus profonde.
Liberté de chasser le Yotei Six
Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, le directeur créatif de Sucker Punch, Jason Cornell, a discuté de la façon dont Ghost of Yotei améliore le gameplay et la narration que les fans aimaient dans Ghost of Tsushima . Cornell a souligné que le jeu mettra en vedette les cartes les plus vastes et le plus haut niveau de liberté des joueurs jamais conçue par le studio. Les joueurs auront l'autonomie pour localiser le Yotei Six et choisir leur approche pour les aventer, plutôt que de suivre un chemin linéaire.
La semaine dernière, Sucker Punch a annoncé la date de sortie de la PS5 pour Ghost of Yotei et a publié une nouvelle bande-annonce, "The Onryō's List", donnant aux fans un aperçu de l'histoire et du gameplay. La bande-annonce a présenté le protagoniste, ATSU, dans sa quête pour venger sa famille contre le Yotei Six.
Plus d'armes de mêlée
Élargissant la liberté d'exploration, Ghost of Yotei offre également une gamme plus large d'armes de mêlée à maîtriser les joueurs. Après la spéculation des fans de la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé l'inclusion de nouvelles armes telles que l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance, en plus de l'emblématique épée de samouraï.
Fox a souligné que si l'épée reste au cœur du jeu, les joueurs peuvent apprendre à manier d'autres armes de divers maîtres rencontrés dans l'histoire et le monde ouvert. Contrairement à la focalisation centrée sur les samouraïs du jeu précédent, le statut non-Samurai d'ATSU lui permet d'utiliser toute arme disponible sur le champ de bataille, y compris celles abandonnées par des ennemis vaincus, ajoutant une couche dynamique pour combattre.
Ezo comme paramètre
Situé en 1603 autour de Mt. Yotei à Ezo (Hokkaido moderne), Ghost of Yotei offre un cadre unique qui équilibre l'anarchie de la région avec la beauté naturelle et les dangers inhérents de la région. Cornell a décrit Ezo comme une étape où "le danger se cache dans la beauté de la nature", offrant une toile de fond riche pour le récit du jeu.
Le jeu présentera également des représentations de la culture Ainu, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. Pour assurer l'authenticité, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts culturels. Cornell a été inspiré par le paysage magnifique de la région, motivant l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.
Ghost of Tsushima a été célébré pour sa représentation respectueuse de la culture et de l'histoire japonaises, une norme que Sucker Punch vise à maintenir avec Ghost of Yotei . Le jeu promet de présenter les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".
Ghost of Yotei devrait être lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et immergez-vous dans le monde riche d'Ezo en consultant nos articles connexes ci-dessous!