Ghost of Yotei: Sucker Punch's najbardziej ambitna gra
Sucker Punch Productions zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły dotyczące ich nadchodzącej gry, Ghost of Yotei , która obiecuje być ich najbardziej ekspansywnym i wyzwalającym tytułem. Ghost of Yotei, który ma badać głębię japońskiej kultury, opiera się na sukcesie swojego poprzednika, ducha Tsushima , oferując graczom niespotykaną wolność i głębsze doświadczenie narracyjne.
Wolność polowania na Yotei Six
W niedawnym wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia, dyrektor kreatywny Sucker Punk, Jason Cornell, omówił, w jaki sposób Ghost of Yotei poprawia rozgrywkę i opowiadanie historii, które fani uwielbiali w Ghost of Tsushima . Cornell podkreślił, że gra będzie zawierać najbardziej ekspansywne mapy i najwyższy poziom wolności gracza, jaki kiedykolwiek stworzył przez studio. Gracze będą mieli autonomię, aby zlokalizować Yotei Six i wybrać swoje podejście do ich pomszczenia, zamiast podążać ścieżką liniową.
W ubiegłym tygodniu Sucker Punch ogłosił datę premiery PS5 dla Ghost of Yotei i wydał nowy zwiastun „The Onryō's List”, dając fanom wgląd w historię i rozgrywkę. Zwiastun przedstawił bohaterkę Atsu, w jej dążeniu do pomszczenia swojej rodziny przeciwko Yotei Six.
Więcej broni w zwarciu
Rozwijając się w wolności eksploracji, Ghost of Yotei oferuje również szerszą gamę broni w zwarciu dla graczy do opanowania. Po spekulacji fanów z najnowszego zwiastuna, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził włączenie nowej broni, takich jak ODACHI, łańcucha sierpowata, podwójne miecze i włócznia, oprócz kultowego miecza Samurai.
Fox podkreślił, że chociaż miecz pozostaje centralny w grze, gracze mogą nauczyć się dzierżić inne broń od różnych mistrzów napotkanych w historii i otwartym świecie. W przeciwieństwie do samurajskiego koncentracji poprzedniej gry, status ATSU nie-samurajski pozwala jej używać dowolnej dostępnej broni na polu bitwy, w tym tych upuszczonych przez pokonanych wrogów, dodając dynamiczną warstwę do walki.
Ezo jako ustawienie
Ghost of Yotei, osadzony w 1603 r. Wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido), oferuje wyjątkowe ustawienie, które równoważy bezprawie regionu z naturalnym pięknem i nieodłącznym zagrożeniami związanymi z tym obszarem. Cornell opisał Ezo jako etap, w którym „niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”, stanowiąc bogate tło dla narracji gry.
Gra będzie również zawierać reprezentacje kultury Ainu, rdzennej grupy pochodzącej z północnej Japonii. Aby zapewnić autentyczność, deweloperzy przeprowadzili szeroko zakrojone badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami kulturowymi. Cornell został zainspirowany oszałamiającą scenerią w okolicy, motywując zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.
Ghost of Tsushima był obchodzony za pełne szacunku japońską kulturę i historię, standard, który Sucker Punch ma na celu utrzymanie z duchem Yotei . Gra obiecuje zaprezentować „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej dziczy Ezo”.
Ghost of Yotei ma zostać uruchomiony wyłącznie na PlayStation 5 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco z kolejnymi aktualizacjami i zanurz się w bogatym świecie EZO, sprawdzając nasze powiązane artykuły poniżej!