Призрак Yotei: самая амбициозная игра Sucker Punch еще
Sucker Punch Productions представила новые захватывающие подробности о своей предстоящей игре, Ghost of Yoti , которая обещает стать их самым обширным и освобождающим названием на сегодняшний день. Призрак YOTEI, готовясь исследовать глубины японской культуры, опирается на успех своего предшественника, призрака Цусимы , предлагая игрокам беспрецедентную свободу и более глубокий повествовательный опыт.
Свобода охотиться на йоти шесть
В недавнем интервью с Famitsu 24 апреля креативный директор Sucker Punch Джейсон Корнелл рассказал, как Ghost of Yotier усиливает игровой процесс и рассказывание историй, которые фанаты любили в Призраке Цусимы . Корнелл подчеркнул, что в игре будут представлены самые обширные карты и самый высокий уровень свободы игроков, когда -либо созданного студией. У игроков будет автономия, чтобы найти Yoti Six и выбрать свой подход к отомщению их, а не следовать линейному пути.
На прошлой неделе Sucker Punch объявил дату выпуска PS5 для Ghost of Yotiei и выпустил новый трейлер «Список Onryō», давая поклонникам представить историю и игровой процесс. Трейлер представила главного героя Атсу, в ее стремлении отомстить за свою семью против шестерки Йоти.
Больше оружия ближнего боя
Расширяясь на свободу исследования, Ghost of Yoti также предлагает более широкий спектр оружия ближнего боя для игроков. После спекуляций фанатов из последнего трейлера, креативный директор Нейт Фокс подтвердил включение нового оружия, такого как Odachi, цепный серп, двойные мечи и копье, в дополнение к культовому самурайскому мечу.
Фокс подчеркнул, что, хотя меч остается центральным в игре, игроки могут научиться владеть другим оружием от разных мастеров, встречающихся в истории и открытом мире. В отличие от ориентированного на самурай, ориентированного на предыдущую игру, статус не-самурай ATSU позволяет ей использовать любое доступное оружие на поле битвы, в том числе те, которые были сброшены побежденными врагами, добавляя динамический слой для боя.
Ezo как настройка
Призрак йотеи, расположенный в 1603 году вокруг горы Йотеи в Эзо (современный Хоккайдо), предлагает уникальную обстановку, которая уравновешивает беззаконие региона с природной красотой и присущими опасностями этого района. Корнелл описал Эзо как этап, где «опасность скрывается в красоте природы», обеспечивая богатый фон для повествования игры.
В игре также будут представлены представления о культуре Ainu, местной группе, родом из северной Японии. Чтобы обеспечить подлинность, разработчики провели обширные исследования в Хоккайдо, посетив музеи и консультировались с экспертами по культуре. Корнелл был вдохновлен потрясающими пейзажами этого района, мотивируя команду воплотить в жизнь эту обстановку для игроков по всему миру.
Призрак Цусимы был отмечен своим уважительным изображением японской культуры и истории, стандарта, который Sucker Punch стремится поддерживать с призраком Йотеи . Игра обещает продемонстрировать «опасности, скрывающиеся в великолепной пустыне Эзо».
Призрак Йотеи собирается запустить исключительно на PlayStation 5 2 октября 2025 года. Следите за обновлениями и погрузитесь в богатый мир Эзо, проверив наши связанные статьи ниже!