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Ghost of Yotei: el juego más grande de Sucker Punch hasta ahora

Autor : Amelia Actualizar:May 24,2025

Ghost of Yotei: el juego más ambicioso de Sucker Punch hasta ahora

Ghost of Yotei será el juego más grande que Sucker Punch ha hecho

Sucker Punch Productions ha presentado nuevos detalles emocionantes sobre su próximo juego, Ghost of Yotei , que promete ser su título más expansivo y liberador hasta la fecha. Establecido para explorar las profundidades de la cultura japonesa, Ghost of Yotei se basa en el éxito de su predecesor, Ghost of Tsushima , ofreciendo a los jugadores una libertad sin precedentes y una experiencia narrativa más profunda.

Libertad para cazar el Yotei Six

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En una entrevista reciente con Famitsu el 24 de abril, el director creativo de Sucker Punch, Jason Cornell, discutió cómo Ghost of Yotei mejora el juego y la narración de historias que los fanáticos amaban en Ghost of Tsushima . Cornell enfatizó que el juego contará con los mapas más expansivos y el más alto nivel de libertad de jugadores jamás creado por el estudio. Los jugadores tendrán la autonomía para localizar el Yotei Six y elegir su enfoque para vengarlos, en lugar de seguir un camino lineal.

La semana pasada, Sucker Punch anunció la fecha de lanzamiento de PS5 para Ghost of Yotei y lanzó un nuevo trailer, "The Onryō's List", dando a los fanáticos una visión de la historia y el juego. El trailer presentó al protagonista, ATSU, en su búsqueda para vengar a su familia contra los Yotei Six.

Más armas cuerpo a cuerpo

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Expandiendo la libertad de exploración, Ghost of Yotei también ofrece una gama más amplia de armas cuerpo a cuerpo para que los jugadores dominen. Tras la especulación de los fanáticos del último trailer, el director creativo Nate Fox confirmó la inclusión de nuevas armas como el Odachi, una hoz en cadena, espadas dobles y una lanza, además de la icónica espada samurai.

Fox destacó que si bien la espada sigue siendo central para el juego, los jugadores pueden aprender a ejercer otras armas de varios maestros encontrados en la historia y el mundo abierto. A diferencia del enfoque centrado en el samurai del juego anterior, el estado no samurai de ATSU le permite usar cualquier arma disponible en el campo de batalla, incluidos los retirados por enemigos derrotados, agregando una capa dinámica para combatir.

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Ezo como la configuración

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Ambientada en 1603 alrededor del monte Yotei en EZO (Hokkaido moderno), Ghost of Yotei ofrece un entorno único que equilibra la ilegalidad de la región con la belleza natural y los peligros inherentes de la zona. Cornell describió a Ezo como una etapa en la que "el peligro acecha en la belleza de la naturaleza", proporcionando un rico telón de fondo para la narrativa del juego.

El juego también contará con representaciones de la cultura Ainu, un grupo indígena nativo del norte de Japón. Para garantizar la autenticidad, los desarrolladores realizaron una extensa investigación en Hokkaido, visitan museos y consultan con expertos culturales. Cornell se inspiró en el impresionante paisaje del área, motivando al equipo a dar vida a este entorno para los jugadores de todo el mundo.

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Ghost of Tsushima se celebró por su respetuosa representación de la cultura e historia japonesas, un estándar que Sucker Punch tiene como objetivo mantener con Ghost of Yotei . El juego promete mostrar los "peligros que acechan en el magnífico desierto de Ezo".

Ghost of Yotei se lanzará exclusivamente en PlayStation 5 el 2 de octubre de 2025. ¡Estén atentos para obtener más actualizaciones y sumergirse en el rico mundo de Ezo revisando nuestros artículos relacionados a continuación!

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