Ghost of Yotei: Sucker Punch'ın en iddialı oyunu
Sucker Punch Productions, bugüne kadarki en geniş ve özgürleştirici unvanları olmayı vaat eden yaklaşan oyunları Ghost Of Yotei hakkında heyecan verici yeni ayrıntılar ortaya koydu. Japon kültürünün derinliklerini keşfetmeye hazır olan Yotei Ghost, oyunculara benzeri görülmemiş bir özgürlük ve daha derin bir anlatı deneyimi sunarak selefi Tsushima Ghost'un başarısına dayanıyor.
Yotei altı avlama özgürlüğü
24 Nisan'da Famitsu ile yakın zamanda yapılan bir röportajda, Sucker Punch'ın yaratıcı yönetmeni Jason Cornell, Ghost of Yotei'nin hayranların Ghost of Tsushima'da sevdiği oyun ve hikaye anlatımını nasıl geliştirdiğini tartıştı. Cornell, oyunun en geniş haritaları ve stüdyo tarafından hazırlanmış en yüksek oyuncu özgürlüğünü içereceğini vurguladı. Oyuncular, Yotei Six'i bulmak ve doğrusal bir yol izlemek yerine onları intikam almak için yaklaşımlarını seçecekler.
Geçen hafta, Sucker Punch, Ghost of Yotei'nin PS5 çıkış tarihini duyurdu ve yeni bir fragman olan "Onryō's List", hayranlara hikayeye ve oyuna bir bakış attı. Fragman, ailesinin Yotei Six'e karşı intikamını alma arayışında kahramanı Atsu'yu tanıttı.
Daha fazla yakın dövüş silahı
Keşif özgürlüğünü genişleten Yotei'nin Hayalet , oyuncuların ustalaşması için daha geniş bir yakın dövüş silahı yelpazesi sunuyor. En son fragmandan gelen fan spekülasyonunun ardından, yaratıcı yönetmen Nate Fox, ikonik Samuray kılıcısına ek olarak, bir zincir orak, çift kılıç ve bir mızrak gibi yeni silahların dahil edildiğini doğruladı.
Fox, kılıç oyunun merkezinde kalırken, oyuncuların hikaye ve açık dünyada karşılaşılan çeşitli ustalardan diğer silahları kullanmayı öğrenebileceğini vurguladı. Önceki oyunun Samuray merkezli odağından farklı olarak, Atsu'nun Samurai olmayan statüsü, mağlup olmuş düşmanlar tarafından düşürülenler de dahil olmak üzere savaş alanında mevcut herhangi bir silahı kullanmasına izin veriyor ve savaşmak için dinamik bir katman ekliyor.
Ayar olarak Ezo
1603'te Ezo'daki (modern Hokkaido) Mt. Yotei etrafında yer alan Yotei Ghost , bölgenin kanunsuzluğunu bölgenin doğal güzelliği ve doğal tehlikeleri ile dengeleyen eşsiz bir ortam sunuyor. Cornell, Ezo'yu oyunun anlatısı için zengin bir zemin sağlayan "tehlikenin doğanın güzelliğinde gizlendiği" bir sahne olarak nitelendirdi.
Oyun ayrıca, Kuzey Japonya'ya özgü yerli bir grup olan Ainu kültürünün temsillerini de içerecek. Otantikliği sağlamak için geliştiriciler Hokkaido'da kapsamlı bir araştırma yaptılar, müzeleri ziyaret ettiler ve kültürel uzmanlarla danışmanlık yaptı. Cornell, bölgenin çarpıcı manzarasından ilham aldı ve takımı bu ortamı dünya çapında oyuncular için canlandırmaya motive etti.
Tsushima'nın hayaleti, Japon kültürü ve tarihi ile ilgili saygılı tasviriyle kutlandı, Sucker Punch'ın Yotei'nin Hayaletiyle sürdürmeyi amaçladığı bir standart. Oyun "Ezo'nun muhteşem vahşi doğasında gizlenen tehlikeleri" sergilemeyi vaat ediyor.
Ghost of Yotei , 2 Ekim 2025'te sadece PlayStation 5'te piyasaya sürülecek. Daha fazla güncelleme için bizi izlemeye devam edin ve aşağıdaki ilgili makalelerimizi kontrol ederek kendinizi Ezo'nun zengin dünyasına daldırın!