Ghost of Yotei: Sucker Punch's meest ambitieuze spel tot nu toe
Sucker Punch Productions heeft spannende nieuwe details onthuld over hun aankomende game, Ghost of Yotei , die belooft hun meest uitgebreide en bevrijdende titel tot nu toe te zijn. Ghost of Yotei is ingesteld om de diepten van de Japanse cultuur te verkennen en bouwt voort op het succes van zijn voorganger, Ghost of Tsushima , door spelers ongekende vrijheid en een diepere verhalende ervaring aan te bieden.
Vrijheid om op de Yotei zes te jagen
In een recent interview met Famitsu op 24 april besprak de creatieve directeur van Sucker Punch Jason Cornell hoe Ghost of Yotei de gameplay en het vertellen van verhalen verbetert waar fans van hielden in Ghost of Tsushima . Cornell benadrukte dat het spel de meest uitgebreide kaarten zal hebben en het hoogste niveau van spelersvrijheid ooit door de studio zal maken. Spelers hebben de autonomie om de Yotei Six te vinden en hun aanpak te kiezen om ze te wreken, in plaats van een lineair pad te volgen.
Vorige week kondigde Sucker Punch de PS5 -releasedatum aan voor Ghost of Yotei en bracht hij een nieuwe trailer uit, "The Onryō's List", die fans een kijkje gaf in het verhaal en de gameplay. De trailer introduceerde de hoofdrolspeler, ATSU, op haar zoektocht om haar familie te wreken tegen de Yotei Six.
Meer melee -wapens
Ghost of Yotei breidt de vrijheid van verkenning uit en biedt ook een breder scala aan melee -wapens voor spelers om te beheersen. Na de speculatie van de fans van de nieuwste trailer, bevestigde creatief directeur Nate Fox de opname van nieuwe wapens zoals de Odachi, een ketting sikkel, dubbele zwaarden en een speer, naast het iconische Samurai -zwaard.
Fox benadrukte dat hoewel het zwaard centraal blijft in het spel, spelers kunnen leren andere wapens te hanteren van verschillende meesters die in het verhaal en Open World zijn aangetroffen. In tegenstelling tot de samurai-gerichte focus van de vorige game, stelt de niet-Samurai-status van ATSU haar in staat om elk beschikbaar wapen op het slagveld te gebruiken, inclusief die vallen door verslagen vijanden, die een dynamische laag toevoegen om te bestrijden.
Ezo als instelling
Ghost of Yotei speelt zich af in 1603 rond Mt. Yotei in Ezo (moderne Hokkaido) en biedt een unieke setting die de wetteloosheid van de regio in evenwicht houdt met de natuurlijke schoonheid en inherente gevaren van het gebied. Cornell beschreef Ezo als een stadium waarin 'gevaar op de loer ligt in de schoonheid van de natuur', een rijke achtergrond voor het verhaal van de game.
De game zal ook representaties bevatten van de Ainu -cultuur, een inheemse groep afkomstig uit Noord -Japan. Om authenticiteit te waarborgen, hebben de ontwikkelaars uitgebreid onderzoek gedaan in Hokkaido, bezoekende musea en overleg met culturele experts. Cornell werd geïnspireerd door het verbluffende landschap van het gebied en motiverend het team om deze setting tot leven te brengen voor spelers wereldwijd.
Geest van Tsushima werd gevierd vanwege zijn respectvolle weergave van de Japanse cultuur en geschiedenis, een standaard die Sucker Punch wil handhaven met Ghost of Yotei . De game belooft de "gevaren op de loer te geven in de prachtige wildernis van Ezo."
Ghost of Yotei zal op 2 oktober 2025 uitsluitend op de PlayStation 5 lanceren. Blijf op de hoogte voor meer updates en dompel jezelf onder in de rijke wereld van Ezo door onze gerelateerde artikelen hieronder te bekijken!