Tin tức thú vị đã xuất hiện từ trang web MP1st, tiết lộ chi tiết về bản làm lại không báo trước của *The Elder Scrolls IV: Oblivion *. Điều làm cho những tiết lộ này đặc biệt hấp dẫn là chúng xuất phát từ trang web danh mục đầu tư của một nhà phát triển giấu tên từ Virtuos Studio, thay vì từ các nguồn nội bộ thông thường. Dự án này được cho là đang được chế tạo bằng cách sử dụng Unreal Engine 5 mạnh mẽ, hứa hẹn một loạt các cải tiến quan trọng cho tác phẩm kinh điển được yêu thích.
Theo danh mục đầu tư của một cựu nhân viên Virtuos, * Oblivion * được thiết lập để được mô phỏng lại hoàn toàn. Bản làm lại sẽ có sự đại tu toàn diện cho các cơ chế chính, bao gồm quản lý sức chịu đựng, khả năng tàng hình, chặn tấn công, bắn cung, phản ứng thiệt hại và giao diện người dùng. Ví dụ, các cơ chế chặn mới được lấy cảm hứng từ các hệ thống hấp dẫn và đầy thách thức được tìm thấy trong các trò chơi giống như linh hồn, nhằm mục đích giải quyết trải nghiệm chặn hơi mờ nhạt của ban đầu. Hơn nữa, hệ thống tính toán thiệt hại đã được tân trang lại để bao gồm các phản ứng có thể nhìn thấy khi các ký tự bị tấn công, làm cho chiến đấu năng động hơn và hấp dẫn hơn. Cơ học Stamina dự kiến sẽ thân thiện hơn với người dùng, trong khi cả UI và hệ thống bắn cung sẽ được cập nhật để phù hợp với các xu hướng chơi game hiện tại.
MP1ST suy đoán rằng những gì bắt đầu như một dự án remaster đơn giản (được gợi ý bởi các tài liệu Microsoft bị rò rỉ) đã phát triển thành một bản làm lại chính thức, thể hiện tham vọng đằng sau nỗ lực này. Ấn phẩm cũng đã liên hệ với các nguồn của nó, xác nhận rằng bản làm lại * oblivion * sẽ không được giới thiệu tại nhà phát triển sắp tới_direct. Tuy nhiên, người hâm mộ có thể không phải chờ đợi lâu, vì có những tin đồn cho thấy một bản phát hành tiềm năng trong năm nay.