흥미 진진한 뉴스는 MP1ST 웹 사이트에서 나왔고, *The Elder Scrolls IV : Oblivion *의 발표되지 않은 리메이크에 대한 세부 사항을 공개했습니다. 이러한 계시를 특히 흥미롭게 만드는 것은 전형적인 내부자 소스가 아닌 Virtuos Studio의 이름없는 개발자의 포트폴리오 웹 사이트에서 비롯된 것입니다. 이 프로젝트는 강력한 Unreal Engine 5를 사용하여 제작 된 것으로 알려져 있으며, 사랑하는 클래식에 대한 다양한 개선 사항을 약속합니다.
이전의 Virtuos 직원의 포트폴리오에 따르면 * Oblivion *은 완전히 재구성 될 예정입니다. 리메이크는 체력 관리, 스텔스 기능, 공격 차단, 양궁, 손상 반응 및 사용자 인터페이스를 포함한 주요 역학에 대한 포괄적 인 점검을 특징으로합니다. 예를 들어, 새로운 차단 역학은 소울과 같은 게임에서 발견되는 매력적이고 도전적인 시스템에서 영감을 얻어 원본의 다소 부족한 차단 경험을 해결하기위한 것입니다. 또한, 캐릭터가 부딪 칠 때 가시 반응을 포함하도록 손상 계산 시스템이 개선되어 전투가 더욱 역동적이고 매력적입니다. Stamina Mechanics는보다 사용자 친화적 일 것으로 예상되는 반면, UI 및 양궁 시스템은 모두 현재 게임 트렌드와 일치하도록 업데이트됩니다.
MP1st는 단순한 리마스터 프로젝트 (유출 된 Microsoft 문서에 의해 힌트)로 시작된 것이 본격적인 리메이크로 발전 하여이 노력의 야망을 보여 주었다고 추측합니다. 이 간행물은 또한 그 출처에 연락하여 다가오는 Developer_Direct에서 * Oblivion * 리메이크가 등장하지 않을 것을 확인했습니다. 그러나 올해 내에 잠재적 출시를 제안하는 소문이 있기 때문에 팬들은 오래 기다릴 필요가 없습니다.