Geçen yıl, Arrowhead'in * Helldivers 2 *, çok oyunculu oyun dünyasında göze çarpan bir hit oldu ve oyuncuları uzaylılara ve robotlara karşı yoğun savaşlarla yayma misyonuyla büyüledi. Büyük * Elden Ring * masa oyunu uyarlamalarının başarısının ardından, Steamforged Games şimdi * Helldivers 2 * 'in hızlı tempolu ve çılgınca eylemini masa üstüne getiriyor. Yeni masa oyunu uyarlaması şu anda GameFound'da desteklenebilir. IGN, bir prototip oynama ve oyunu tasarımcılar Jamie Perkins, Derek Funkhouser ve bu heyecan verici yeni masa üstü deneyimine ilişkin bilgileri paylaşan Nicholas Yu ile tartışma fırsatı buldu.
Helldivers 2: Tahta oyunu
17 resim
Helldivers 2'de Geliştirme: Masa oyunu, video oyununun lansmanından kısa bir süre sonra başladı ve orijinali bu kadar ilgi çekici kılan şeyin özünü yakaladı. Tahta oyunu, gergin itfaiyeleri, beklenmedik sürprizleri ve ekip çalışması odaklı oyun oynarken, aynı zamanda deneyimi geliştirmek için benzersiz ayarlamalar getiriyor.
Helldivers 2, bir ila dört oyuncuyla oynanabilecek işbirlikçi, nesnel tabanlı bir çatışma oyunu olmaya devam ediyor (solo oyuncuların iki karakter kullanması için bir tavsiyeyle). Her oyuncu, her biri benzersiz bir dikme, bir dizi aksiyon kartı ve oyun başına tek bir "cesaret" yeteneği ile donatılmış ağır, keskin nişancı, piro veya kaptan gibi farklı bir HellDiver sınıfının rolünü üstlenir. Oyuncular kitlerini birincil, ikincil ve destek silahları, el bombaları ve üç strateji ile özelleştirebilir ve sınıf kartlarında önerilen yükler mevcuttur.
Oyun, oyuncular keşfederken genişleyen ızgara tabanlı tahtalarda ortaya çıkıyor, alt nesneleri ve prototipteki terminid kuluçkahaneler gibi birincil görev konumlarını ortaya çıkarıyor. Oyun ilerledikçe, giderek daha zor düşmanlar ortaya çıkıyor ve bir görev zamanlayıcısı, oyunun çılgınlığı ve gerginliğini koruyan bir aciliyet duygusu katıyor.
Prototip, tek bir hedefe odaklandı - Terminid kuluçkahaneleri yok eden - ancak son sürüm birden fazla görev seçeneği sunacak. Temel oyun iki ana fraksiyon içerir: her biri 10 birim türü olan terminaller ve otomatlar. Onaylanmasa da, Steamforged'in esneme hedefleri olan geçmişi göz önüne alındığında, aydınlatma grubunu içeren bir genişleme olasılığı ima edilir.
Uyumun temel bir yönü, bunalmış ve sayıca fazla olma hissini nasıl ele almasıdır. Saf sayılara dayanan Zombisit gibi oyunların aksine, Helldivers 2, giderek daha sert düşmanlarla daha taktik bir yaklaşım tercih ediyor.
Dönüşler, paylaşılan bir havuza aksiyon kartları ekleyen oyuncuları ve düşmanları içerir, bunlar daha sonra karıştırılır ve Steamforged'in Elden Ring oyununa benzer şekilde bir girişim izleyicisine yerleştirilir. Savaş, zar tabanlıdır, her dört aksiyon kartı, planları bozabilen rastgele bir olayı tetikleyerek oyunun öngörülemezliğine katkıda bulunur.
Helldivers için savaş mekaniği basittir, her silah rulo için belirli zarlar sağlar ve toplam rulo değerine göre hesaplanan hasar verir. Her beş noktada bir düşmana bir yara verir, süreci basitleştirir ve karmaşık değiştiricilerden ziyade etkiye odaklanır. Dost yangın mümkündür, oyuna stratejik bir katman ekler.
Tahta oyununda göze çarpan bir özellik, video oyunundan kooperatif çekim deneyimini çoğaltmak için tasarlanmış 'Massed Fire' tamircisidir. Nicholas Yu, "Video oyununda, bir takım olarak birlikte çalışmaya teşvik ediyorsunuz. 'Massed Fire' ile, bir hedefe ateş ettiğinde, menzil içindeki diğer cehennemler de ateşe odaklayabilir, grup oyununu teşvik edebilir." Bu tamirci oyuncunun kesinti süresini azaltır ve işbirlikçi oyunu geliştirir.
Düşman etkileşimleri daha basittir, belirlenen hasar veya etkiler, oyuncuların yara kartları çekmesine neden olur. Her yara zararlı bir etki verir ve üç yara bir karakterin ölümüne neden olur. Ancak, oyuncular seçilen zorluklara göre yeniden doğabilir ve tam bir yükleme ile geri dönebilirler.
Tahta oyunundan dikkate değer bir ihmal, video oyunundaki Galaktik Savaş özelliğidir. Jamie Perkins, masa oyununun benzersiz hissetmesini sağlamak için bunun düştüğünü ve onu cehennemler için bir eğitim simülasyonu olarak konumlandırdığını açıkladı.
Tasarımcılar yeni ortama rağmen çekirdek Helldivers deneyimini sürdürmeyi vurguladılar. Nic, "Beklenmedik olaylar, ters gidebilecek stratagemler ve azalan bir takviye havuzu ile cehennemler gibi hissettirmek istedik." Derek, "Görev hedeflerinin temel döngüsüne ve düşmanlarla savaşırken yeni zorlukları ortaya çıkarmanın heyecanına odaklandık."
Şu anda, oyunun çekirdek mekaniği yaklaşık% 75-80 kesinleşiyor ve topluluk geri bildirimi ve potansiyel ayarlamalara izin veriyor. Yönetim kurulu oyun endüstrisini etkileyen tarifelerle ilgili son endişelerine rağmen, Jamie Steamforged'in planlarının yolda kaldığını garanti ediyor.
Prototip oynadıktan sonra, rastgele olaylar ve 'kitlesel ateş' tamircisi gibi sistemler unutulmaz anlar yaratır. Bununla birlikte, daha büyük, daha sert düşmanlara sahip taktiksel odak takdir edilirken, daha küçük düşmanların çekim deneyimini geliştirme arzusu var. Ayrıca, düşman saldırıları oyunun genel kaosuna uyacak şekilde daha fazla değişkenlikten yararlanabilir.
Steamfed Games'in cehennemler 2 için planladığı şey için heyecan oluşuyor. Prototip, yeni sınıflar, oyun türleri ve farklı düşmanlar ve biyomlarla kombinasyonlar için beklentiye yol açtı. Herkesin zihnindeki soru: Bir sonraki nereye düşüyoruz?
Video oyunlarına dayalı daha fazla masa oyunu görün
### Resident Evil 2: Masa oyunu
3 Amazon'da görün ### Bloodborne: Tahta oyunu
4 Amazon'da görün ### Slay the Spire: The Moard Game
2 Amazon'da görün ### Pac-Man: Tahta oyunu
0 Amazon'da görün ### Stardew Valley: Masa oyunu
4 Amazon'da görün ### DOOM: Masa oyunu
2 Amazon'da görün