В прошлом году Arrowhead * Helldivers 2 * стал выдающимся хитом в многопользовательском игровом мире, очаровав игроков своей миссией по распространению демократии благодаря интенсивным битвам против инопланетян и роботов. После успеха их массивной адаптации настольной игры Elden Fring *, Steamforged Games теперь привносит быстро развивающееся и безумное действие * Helldivers 2 * на столешницу. Новая настольная адаптация в настоящее время доступна для поддержки на GameFound . IGN имела возможность сыграть в прототип и обсудить игру с дизайнерами Джейми Перкинсом, Дереком Функхаузером и Николасом Ю, которые поделились пониманием этого захватывающего нового настольного опыта.
Helldivers 2: настольная игра
17 изображений
Разработка на Helldivers 2: настольная игра началась вскоре после запуска видеоигры, захватив суть того, что сделало оригинал таким привлекательным. Настольная игра повторяет напряженные перестрелки, неожиданные сюрпризы и игровой процесс, ориентированный на команду, а также представляет уникальные изменения для улучшения опыта.
Helldivers 2 остается кооперативной игрой на основе объективных стычек, играбельной с от одного до четырех игроков (с рекомендацией для сольных игроков использовать двух персонажей). Каждый игрок берет на себя роль различного класса Helldiver, такого как тяжелый, снайпер, пиро или капитан, каждый из которых оснащен уникальным перком, набором карт действий и мощной способностью «акт доблести» в один человек за игрой. Игроки могут настраивать свои наборы с помощью первичного, вторичного и поддержки оружия, гранат и тремя стратегиями, с предлагаемыми загрузками, доступными на карточках класса.
Геймплей разворачивается на досках на основе сетки, которые расширяются по мере изучения игроков, выявляя субобъективы и основные местоположения миссии, такие как терминидные инкубатории в прототипе. По мере продвижения игры все более сложные враги появляются, и таймер миссии добавляет ощущение срочности, сохраняя хрупкий и напряженный игровой процесс.
Прототип был сосредоточен на одной цели - разбросании терминидных инкубаторов - но окончательный релиз предложит несколько вариантов миссии. Базовая игра включает в себя две основные фракции: термины и автоматы, каждая из которых с 10 типами модулей. Хотя это и не подтверждено, намекается на возможность расширения, в которой намекается фракция освещения, учитывая историю Steamfugged с растяжными целями.
Ключевым аспектом адаптации является то, как она обрабатывает чувство ошеломленного и превышающего численность. В отличие от таких игр, как зомбид , которые полагаются на числа, Helldivers 2 выбирает более тактический подход с постепенно более жесткими врагами.
Поводы включают игроков и врагов, добавляя карты действий в общий бассейн, которые затем перетасовываются и помещаются на инициативу, похожий на игру Elden Ring , похожих на Elden Ring. Бой основана на костях, с каждым четырьмя картами действий, вызывающих случайное событие, которое может нарушить планы, добавляя к непредсказуемости игры.
Боевая механика для Helldivers проста, причем каждое оружие обеспечивает конкретные кубики для рулона, а урон рассчитывается на основе общего значения броска. Каждые пять пунктов, которые рассмотрены, наносит рану врагу, упрощая процесс и сосредотачиваясь на воздействии, а не на сложных модификаторах. Возможна дружественный огонь, добавив стратегический слой в игровой процесс.
Выдающейся особенностью в настольной игре является механик «Массовый огонь», предназначенный для воспроизведения опыта совместной съемки из видеоигры. Николас Ю объяснил: «В видеоигры вам рекомендуется работать вместе как команда. С« Массовым огнем », когда кто -то стреляет в цель, другие адживеры в пределах диапазона также могут сосредоточиться, стимулируя групповую игру». Этот механик уменьшает время простоя игрока и улучшает кооперативную игру.
Взаимодействие врага более просты, с установленным повреждением или последствиями, что приводит к рисованию карт рану. Каждая рана наносит вредный эффект, а три раны приводят к смерти персонажа. Тем не менее, игроки могут возродиться на основе выбранной сложности, возвращаясь с полной загрузкой.
Одним из заметных упущений из настольной игры является функция галактической войны из видеоигры. Джейми Перкинс объяснил, что это было сброшено, чтобы гарантировать, что настольная игра чувствовала себя уникальной, позиционируя ее как обучающую симуляцию для Helldivers.
Дизайнеры подчеркнули поддержание основного опыта Helldivers, несмотря на новую среду. Ник заявил: «Мы хотели, чтобы это было похоже на чертовски , с неожиданными событиями, страдами, которые могли бы пойти не так, и сокращающийся пул подкреплений». Дерек добавил: «Мы сосредоточились на основной петле целей миссии и ощущениям обнаружения новых проблем при борьбе с врагами».
В настоящее время основная механика игры на 75-80% завершена, что позволяет получить обратную связь с сообществом и потенциальные корректировки. Несмотря на недавние опасения по поводу тарифов, влияющих на игровую индустрию совета директоров, Джейми уверяет, что планы Steamforged остаются на пути.
После игры в прототип, системы, такие как случайные события и механик «массированный огонь», создают незабываемые моменты. Однако, хотя тактический фокус с более крупными, более жесткими врагами ценится, есть стремление к более мелким врагам улучшить опыт стрельбы. Кроме того, вражеские атаки могут извлечь выгоду из большей изменчивости в соответствии с общим хаосом игры.
Волнение нарастает для того, что запланировало паровые игры для Helldivers 2 . Прототип вызвал ожидание новых классов, типов игр и комбинаций с разными врагами и биомами. Вопрос на уме есть: где мы падаем дальше?
Смотрите больше настольных игр на основе видеоигр
### Resident Evil 2: настольная игра
3 См. Это на Amazon ### Bloodborne: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Убить шпиль: настольная игра
2 См. Это на Amazon ### Pac-Man: настольная игра
0 см. Это на Amazon ### Стартовая долина: настольная игра
4 См. Это на Amazon ### Doom: настольная игра
2 См. Это на Amazon