去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *在多人游戏世界中引人入胜,以与外星人和机器人的激烈战斗传播民主的使命吸引了玩家。在他们的巨大 * Elden Ring *棋盘游戏改编之后,Steamforged Games现在将 * Helldivers 2 *的快节奏和疯狂动作带到桌面上。新的棋盘游戏改编目前可在游戏中提供备份。 IGN有机会与设计师Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,并讨论了游戏,他们分享了对这一激动人心的新桌面体验的见解。
地狱2:棋盘游戏
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Helldivers 2:棋盘游戏在视频游戏发布后不久开始,捕捉了使原始引人入胜的本质。棋盘游戏复制了紧张的战斗,意外的惊喜和以团队合作为中心的游戏玩法,同时还引入了独特的调整以增强体验。
Helldivers 2仍然是一款合作,基于目标的小规模冲突游戏,可以玩一到四个玩家(建议独奏玩家使用两个角色)。每个玩家都扮演着不同的地狱级班级的角色,例如重型,狙击手,pyro或队长,每个人都配备了独特的特权,一组动作卡以及强大的一次性一局“勇气”能力。玩家可以使用主要,次要和支持武器,手榴弹和三种策略来自定义其工具包,并在课堂卡上提供建议的负载。
游戏玩法在基于网格的板上展开,随着玩家探索的探索,揭示了子目标和主要任务位置,例如原型中的终端孵化场。随着游戏的进行,越来越困难的敌人产卵,任务计时器增加了紧迫感,保持了游戏玩法和紧张的态度。
原型以一个目标(Destroying Terminid孵化场)为重点,但最终版本将提供多种任务选项。基本游戏包括两个主要派系:终端和自动机,每种都有10种单位类型。虽然没有得到确认,但鉴于Steamfored的历史具有伸展目标,因此暗示了以照明派系为特色的扩张的可能性。
改编的一个关键方面是它如何处理不知所措和人数越来越多的感觉。与依靠纯粹数字的僵尸剂这样的游戏不同, Helldivers 2选择了一种更加坚强的敌人的战术方法。
转弯涉及玩家和敌人,将动作卡添加到共享池中,然后将其放置在倡议跟踪器上,类似于Steamforged的Elden Ring游戏。战斗是基于骰子的,每四个动作卡都会触发一个随机事件,该事件可能会破坏计划,从而增加了游戏的不可预测性。
地狱的战斗力学很简单,每种武器都提供特定的骰子,并根据总滚动值计算的损坏。每五个点造成敌人的伤口,简化了过程,并专注于影响而不是复杂的修饰符。友好的火是可能的,在游戏玩法中增加了战略层。
棋盘游戏中的出色功能是“大型火”技工,旨在复制视频游戏中的合作射击体验。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解释说:“在视频游戏中,您鼓励您作为一个团队一起工作。当有人向目标射击时,范围内的其他地狱者也可以集中精力,激励小组比赛。”这种机械师降低了玩家的停机时间并增强了合作的比赛。
敌人的互动更加简单,造成损坏或效果,导致玩家绘制伤口卡。每个伤口都会造成不利影响,三个伤口导致角色的死亡。但是,玩家可以根据选定的难度重生,并以完整的负载返回。
棋盘游戏中的一个值得注意的遗漏是视频游戏中的银河战争功能。杰米·珀金斯(Jamie Perkins)解释说,这是为了确保棋盘游戏的独特性,将其定位为对地狱者的训练模拟。
设计师强调,尽管有新的媒介,但仍要保持核心地狱的经验。尼克说:“我们想确保感觉像地狱者,出乎意料的事件,可能会出现问题的策略以及越来越多的增援池。”德里克补充说:“我们专注于任务目标的核心循环以及在与敌人作斗争时揭示新挑战的刺激。”
目前,游戏的核心机制约为75-80%,可以进行社区反馈和潜在的调整。尽管最近担心关税影响董事会游戏行业,但杰米保证Steamforged的计划仍在正常。
播放原型后,将系统(例如随机事件和“大型火”机械师)创造出令人难忘的时刻。但是,尽管赞赏具有更大,更强硬的敌人的战术重点,但人们渴望更小型敌人来增强射击体验。此外,敌人的攻击可能会受益于更多的可变性,以符合游戏的整体混乱。
兴奋的是蒸汽河游戏为Helldivers 2计划的计划。该原型引发了人们对新类,游戏类型以及与不同敌人和生物群落的组合的期待。每个人的想法是:我们接下来要去哪里?
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