昨年、Arrowhead's * Helldivers 2 *は、マルチプレイヤーゲームの世界で傑出したヒットになり、エイリアンやロボットとの激しい戦いを通して民主主義を広めるという使命を果たしてプレイヤーを魅了しました。大規模な *エルデンリング *ボードゲームの適応の成功に続いて、Steamforged Gamesは現在、 * Helldivers 2 *の速いペースで熱狂的なアクションをテーブルトップにもたらしています。新しいボードゲームの適応は現在、 GameFoundの支援に利用できます。 IGNは、プロトタイプをプレイし、デザイナーのJamie Perkins、Derek Funkhouser、およびNicholas Yuとゲームについて話し合う機会がありました。
Helldivers 2:ボードゲーム
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Helldivers 2の開発2:ボードゲームは、ビデオゲームの発売直後に始まり、オリジナルを非常に魅力的にしたものの本質を捉えました。ボードゲームでは、緊張した銃撃戦、予期せぬ驚き、チームワークに焦点を当てたゲームプレイを複製し、エクスペリエンスを向上させるためのユニークな微調整も紹介します。
Helldivers 2は、 1〜4人のプレイヤーでプレイ可能で、協同組合で目的ベースのSkirmishゲームであり続けています(ソロプレイヤーが2人のキャラクターを使用することをお勧めします)。各プレイヤーは、ヘビー、スナイパー、パイロ、キャプテンなどの異なるヘルディバークラスの役割を想定しています。プレーヤーは、プライマリ、セカンダリ、サポートの武器、手rena弾、および3つの戦略でキットをカスタマイズでき、クラスカードで利用可能なロードアウトを提案できます。
ゲームプレイは、プレイヤーが探索するにつれて拡大するグリッドベースのボードで展開し、プロトタイプのTerminid Hatcheriesなどのサブオブジェクトや主要なミッションの場所を明らかにします。ゲームが進むにつれて、敵がますます困難になり、ミッションタイマーが緊急感を追加し、ゲームプレイを熱狂的で緊張させます。
プロトタイプは、単一の目的(ターミニドハッチリーの脱退)に焦点を当てていますが、最終リリースでは複数のミッションオプションが提供されます。ベースゲームには、2つの主要な派ionsが含まれます。それぞれ10個のユニットタイプを持つTerminidsとオートマトンです。確認されていませんが、Streatの目標を持つSteamforgedの歴史を考えると、イルミネート派を特徴とする拡張の可能性が示唆されています。
適応の重要な側面は、圧倒され、圧倒されているという感覚をどのように処理するかです。膨大な数字に依存しているゾンビコのようなゲームとは異なり、 Helldivers 2は、徐々に厳しい敵とのより戦術的なアプローチを選択します。
ターンは、プレイヤーと敵が共有プールにアクションカードを追加することを伴い、その後、SteamforgedのElden Ringゲームと同様に、シャッフルされ、イニシアチブトラッカーに配置されます。戦闘はサイコロベースであり、4つのアクションカードごとに、計画を破壊できるランダムなイベントをトリガーし、ゲームの予測不可能性を増します。
ヘルディバーの戦闘力学は簡単で、各武器がロールする特定のサイコロを提供し、ロール値の合計に基づいて計算された損傷を提供します。 5ポイントごとに対処することで、敵に傷があり、プロセスを簡素化し、複雑な修飾子ではなく衝撃に焦点を合わせます。フレンドリーな火が可能で、ゲームプレイに戦略的な層を追加します。
ボードゲームの傑出した機能は、ビデオゲームの協同組合の射撃体験を再現するように設計された「Massed Fire」メカニックです。 Nicholas Yuは、「ビデオゲームでは、チームとして一緒に働くことを奨励されています。「Massed Fire」で、誰もがターゲットで撮影すると、射程内の他のヘルディバーも火を集中させ、グループプレイを奨励することができます。」このメカニックは、プレイヤーのダウンタイムを短縮し、協力的な遊びを強化します。
敵の相互作用はより簡単で、セットのダメージやエフェクトにより、プレイヤーが創傷カードを描画します。それぞれの傷は有害な効果を与え、3つの傷がキャラクターの死をもたらします。ただし、プレイヤーは選択された難易度に基づいてリスポーンし、フルロードアウトで戻ってきます。
ボードゲームからの顕著な省略の1つは、ビデオゲームの銀河戦争機能です。ジェイミー・パーキンスは、これがボードゲームがユニークに感じられるようにするためにドロップされ、ヘルディバーのトレーニングシミュレーションとして位置づけていると説明しました。
デザイナーは、新しい媒体にもかかわらず、コアヘルディーズエクスペリエンスを維持することを強調しました。ニックは、「予期せぬ出来事、目が良くなる可能性のある戦略、そして援軍の縮小プールで、ヘルディバーのように感じたかった」と述べた。デレクは、「ミッション目標のコアループと、敵と戦っている間に新たな課題を明らかにするというスリルに焦点を当てました。」と付け加えました。
現在、ゲームのコアメカニクスは約75〜80%の確定であり、コミュニティのフィードバックと潜在的な調整が可能です。ボードゲーム業界に影響を与える関税に関する最近の懸念にもかかわらず、ジェイミーはSteamforgedの計画が順調に進んでいることを保証します。
プロトタイプを再生した後、ランダムイベントや「大量の火災」メカニックなどのシステムが配置されているため、思い出に残る瞬間を作成します。しかし、より大きくて厳しい敵の戦術的な焦点は高く評価されていますが、より小さな敵が射撃体験を強化することを望んでいます。さらに、敵の攻撃は、ゲームの全体的なカオスに合わせて、より変動性の恩恵を受ける可能性があります。
Steamforged GamesがHelldivers 2のために計画したものに興奮が構築されます。このプロトタイプは、さまざまな敵やバイオームとの新しいクラス、ゲームタイプ、および組み合わせの期待を引き起こしました。みんなの心の質問は、次にどこにドロップするのかということです。
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