Letztes Jahr wurde Arrowheads * Helldivers 2 * zu einem herausragenden Hit in der Multiplayer -Gaming -Welt und faszinierende Spieler mit ihrer Mission, die Demokratie durch intensive Schlachten gegen Außerirdische und Roboter zu verbreiten. Nach dem Erfolg ihrer massiven * Elden Ring * Brettspielanpassung bringt Steamforged Games nun die schnelllebige und frenetische Aktion von * Helldivers 2 * auf die Tischplatte. Die neue Board Game -Adaption ist derzeit zur Unterstützung von GameFound erhältlich. IGN hatte die Gelegenheit, einen Prototypen zu spielen und das Spiel mit den Designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser und Nicholas Yu zu besprechen, die Einblicke in dieses aufregende neue Tischlebnis teilten.
Helldivers 2: Das Brettspiel
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Entwicklung von Helldivers 2: Das Brettspiel begann kurz nach dem Start des Videospiels und erfasste die Essenz dessen, was das Original so ansprechend machte. Das Brettspiel reproduziert die angespannten Feuergefechts, unerwarteten Überraschungen und das auf Teamwork ausgerichtete Gameplay und führt gleichzeitig einzigartige Verbesserungen vor, um die Erfahrung zu verbessern.
Helldivers 2 bleibt ein kooperatives, objektives Gefechtsspiel, das mit einem bis vier Spielern spielbar ist (mit einer Empfehlung für Solo-Spieler, zwei Charaktere zu verwenden). Jeder Spieler übernimmt die Rolle einer anderen Helldiver-Klasse wie schwerer, Sniper, Pyro oder Kapitän, die jeweils mit einem einzigartigen Vorteil, einer Reihe von Actionkarten und einem leistungsstarken "Akt der Tapferkeit" -Atkenntnis von einem pro Spiel ausgestattet sind. Spieler können ihre Kits mit primären, sekundären und unterstützenden Waffen, Granaten und drei Strategien anpassen, wobei vorgeschlagene Loadouts auf Klassenkarten verfügbar sind.
Das Gameplay entfaltet sich in gitterbasierten Boards, die sich erweitern, wenn die Spieler untersucht werden, und enthüllen Sub-Objektive und primäre Missionsstandorte wie Terminid-Hatcheries im Prototyp. Im Laufe des Spiels erscheinen immer schwierigere Feinde, und ein Missions -Timer verleiht ein Gefühl der Dringlichkeit, wodurch das Gameplay frenetisch und spannend bleibt.
Der Prototyp konzentrierte sich auf ein einzelnes Ziel - zerstörende Terminid -Hatcheries -, aber die endgültige Veröffentlichung bietet mehrere Missionsoptionen. Das Basisspiel enthält zwei Hauptfraktionen: Terminiden und Automaten mit jeweils 10 Einheitentypen. Obwohl nicht bestätigt, wird die Möglichkeit einer Expansion mit der Beleuchtungsfraktion angesichts der Geschichte von Steamfordged mit Stretch -Zielen angedeutet.
Ein wesentlicher Aspekt der Anpassung ist, wie es mit dem Gefühl umgeht, überwältigt und zahlenmäßig unterzulegen zu sein. Im Gegensatz zu Spielen wie Zombicide , die sich auf bloße Zahlen verlassen, wählen Helldivers 2 für einen taktischeren Ansatz mit zunehmend härteren Feinden.
In den Kurven fügt Spieler und Feinde Actionkarten zu einem gemeinsamen Pool hinzu, der dann gemischt und auf einen Initiativ -Tracker gelegt wird, ähnlich wie das Elden Ring Game von Steamfordged. Combat basiert auf Würfelbasis, wobei alle vier Actionkarten ein zufälliges Ereignis auslösen, das Pläne stören kann, was die Unvorhersehbarkeit des Spiels erhöht.
Die Kampfmechanik für Höllendivers sind unkompliziert, wobei jede Waffe spezifische Würfel zum Rollen bereitstellt, und Schäden basierend auf dem Gesamtrollwert berechnet. Alle fünf Punkte vermitteln einem Feind eine Wunde, die den Prozess vereinfacht und sich eher auf Auswirkungen als auf komplexe Modifikatoren konzentriert. Friendle Fire ist möglich und fügt dem Gameplay eine strategische Ebene hinzu.
Ein herausragendes Feature im Brettspiel ist der "Masssed Fire" -Mechaniker, der das kooperative Schießerlebnis aus dem Videospiel wiederholt. Nicholas Yu erklärte: "Im Videospiel werden Sie ermutigt, als Team zusammenzuarbeiten. Mit 'Massed Fire', wenn jemand auf ein Ziel schießt, können andere Höllendivers in Reichweite auch das Feuer fokussieren und Gruppenspiele anreizen." Dieser Mechaniker reduziert die Ausfallzeit des Spielers und verbessert das kooperative Spiel.
Die feindlichen Interaktionen sind einfacher, wobei festgelegte Schäden oder Effekte dazu führen, dass die Spieler Wundkarten zeichnen. Jede Wunde fügt eine schädliche Wirkung zu, und drei Wunden führen zum Tod eines Charakters. Die Spieler können jedoch auf der Grundlage auserwählter Schwierigkeitsgrad respektieren und mit einem vollständigen Ladung zurückkehren.
Eine bemerkenswerte Auslassung aus dem Brettspiel ist das Galactic War -Feature aus dem Videospiel. Jamie Perkins erklärte, dass dies fallen gelassen wurde, um sicherzustellen, dass sich das Brettspiel einzigartig anfühlte und es als Trainingssimulation für Helldivers positionierte.
Die Designer betonten trotz des neuen Mediums die Aufrechterhaltung der Kernerfahrung . Nic erklärte: "Wir wollten sicherstellen, dass es sich wie höllisch anfühlte, mit unerwarteten Ereignissen, Schichten, die schief gehen könnten, und einem schwindenden Pool von Verstärkungen." Derek fügte hinzu: "Wir haben uns auf die Kernschleife der Missionsziele und den Nervenkitzel konzentriert, neue Herausforderungen aufzudecken, während wir gegen Feinde kämpfen."
Derzeit sind die Kernmechaniker des Spiels etwa 75-80% abgeschlossen, was die Feedback der Gemeinschaft und die potenziellen Anpassungen ermöglicht. Trotz der jüngsten Bedenken hinsichtlich der Tarife, die sich auf die Vorstandsspielbranche auswirken, versichert Jamie, dass die Pläne von Steamfordged auf dem Laufenden bleiben.
Nach dem Spielen des Prototyps erzeugen die Systeme wie zufällige Ereignisse und die Mechanikerin des 'Massed Fire' unvergessliche Momente. Obwohl der taktische Fokus mit größeren, härteren Feinden geschätzt wird, besteht der Wunsch nach kleineren Feinden, die die Schießerfahrung zu verbessern. Darüber hinaus könnten feindliche Angriffe von mehr Variabilität profitieren, um dem Gesamtchaos des Spiels zu entsprechen.
Die Aufregung baut für das, was Steamforged Games für Helldivers 2 geplant hat. Der Prototyp hat die Vorfreude auf neue Klassen, Spieltypen und Kombinationen mit unterschiedlichen Feinden und Biomen ausgelöst. Die Frage nach jedem Kopf ist: Wo fallen wir als nächstes?
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