소식 Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

Helldivers 2 보드 게임 : 독점 실습 미리보기

작가 : Camila 업데이트:May 06,2025

작년에 Arrowhead의 * Helldivers 2 *는 멀티 플레이어 게임 세계에서 뛰어난 타격을 입었고, 외계인과 로봇과의 격렬한 전투를 통해 민주주의를 전파하는 선임을 사로 잡았습니다. 대규모 * Elden Ring * 보드 게임 적응의 성공에 따라 Steamforged Games는 이제 * Helldivers 2 *의 빠르게 진행되는 열광적 인 행동을 탁상에 가져오고 있습니다. 새로운 보드 게임 적응은 현재 GameFound 에서 백업 할 수 있습니다. IGN은 프로토 타입을 연주하고 디자이너 Jamie Perkins, Derek Funkhouser 및 Nicholas Yu와 함께이 스릴있는 새로운 탁상 경험에 대한 통찰력을 공유 할 수있는 기회를 가졌습니다.

Helldivers 2 : 보드 게임

17 이미지 Helldivers 2 : 보드 게임은 비디오 게임이 시작된 직후에 시작되어 원본을 매우 매력적으로 만든 것의 본질을 포착했습니다. 보드 게임은 긴장된 소방, 예기치 않은 놀라움 및 팀워크 중심의 게임 플레이를 복제하고 경험을 향상시키기위한 독특한 조정을 도입합니다.

Helldivers 2는 여전히 협동적이고 객관적인 기반의 스커미시 게임으로 남아 있으며 1 ~ 4 명의 플레이어와 함께 플레이 할 수 있습니다 (솔로 플레이어가 두 캐릭터를 사용할 수있는 권장 사항). 각 플레이어는 Heavy, Sniper, Pyro 또는 Captain과 같은 다른 Helldiver 클래스의 역할을 고유 한 특권, 액션 카드 세트 및 강력한 한 번의 게임 "Valor"능력을 갖추고 있습니다. 플레이어는 클래스 카드에서 제공되는 제안 된로드 아웃과 함께 1 차, 2 차 및 지원 무기, 수류탄 및 3 개의 전략을 지원하여 키트를 사용자 정의 할 수 있습니다.

게임 플레이는 플레이어가 탐험 할 때 확장되는 그리드 기반 보드에서 전개되어 프로토 타입의 Terminid 해칭과 같은 하위 객체 및 1 차 미션 위치를 드러냅니다. 게임이 진행됨에 따라 점점 더 어려운 적들이 스폰되고 미션 타이머가 긴급함을 더하여 게임 플레이가 열광적이고 긴장을 유지합니다.

이 프로토 타입은 단일 목표 (파괴적인 Terminid 부화장)에 중점을 두었지만 최종 릴리스는 여러 미션 옵션을 제공합니다. 기본 게임에는 두 개의 주요 진영이 포함되어 있습니다 : 터미니 니드와 오토마톤은 각각 10 개의 단위 유형을 갖습니다. 확정되지는 않았지만, 조명 진영을 특징으로하는 확장 가능성은 힌트를 얻었습니다.

적응의 주요 측면은 그것이 압도 당하고 숫자가 된 느낌을 어떻게 처리하는지입니다. helldivers 2는 깎아 지른 숫자에 의존하는 좀 살해 와 같은 게임과 달리 점점 더 강한 적들과보다 전술적 인 접근을 선택합니다.

턴에는 플레이어와 적들이 공유 수영장에 액션 카드를 추가하는 것이 포함되며, 스팀 포지의 엘든 링 게임과 유사한 이니셔티브 추적기에 섞여 있습니다. 전투는 주사위 기반이며, 4 개의 액션 카드마다 계획을 방해 할 수있는 임의의 이벤트를 유발하여 게임의 예측 불가능 성을 추가합니다.

Helldivers의 전투 역학은 간단하며, 각 무기는 특정 주사위를 제공하고 총 롤 값을 기준으로 한 손상이 계산됩니다. 5 점마다 다루는 것은 적에게 상처를 입히고, 프로세스를 단순화하고 복잡한 수정자가 아닌 충격에 초점을 맞 춥니 다. 친절한 화재가 가능하며 게임 플레이에 전략적 계층을 추가합니다.

보드 게임의 눈에 띄는 기능은 비디오 게임에서 협동 조합 촬영 경험을 복제하도록 설계된 'Massed Fire'정비공입니다. Nicholas Yu는 "비디오 게임에서 당신은 팀으로 함께 일하는 것이 좋습니다. '대량의 불'을 통해 누군가가 목표를 촬영할 때 범위 내의 다른 Helldivers는 화재에 초점을 맞추고 그룹 플레이를 장려 할 수 있습니다." 이 기계공은 플레이어 다운 타임을 줄이고 협력 플레이를 향상시킵니다.

적의 상호 작용은 더 간단하며 세트 손상이나 효과로 인해 플레이어가 상처 카드를 그리도록합니다. 각 상처는 해로운 영향을 미치고 세 번의 상처는 캐릭터의 죽음을 초래합니다. 그러나 플레이어는 선택한 난이도에 따라 리퍼브를 수상하여 전체로드 아웃으로 돌아올 수 있습니다.

보드 게임에서 주목할만한 생략은 비디오 게임의 은하 전쟁 기능입니다. 제이미 퍼킨스 (Jamie Perkins)는 보드 게임이 독특하다고 느끼도록하기 위해이를 떨어 뜨려 지옥의 훈련 시뮬레이션으로 배치했다고 설명했다.

디자이너들은 새로운 매체에도 불구하고 핵심 지옥의 경험을 유지하는 것을 강조했습니다. Nic은 "우리는 예상치 못한 사건, 끔찍한 성층권 및 감소하는 강화 풀이있는 지옥 같은 느낌을 갖기를 원했습니다." 데릭은 "우리는 미션 목표의 핵심 루프와 적과 싸우면서 새로운 도전을 발견하는 스릴에 초점을 맞추었다"고 덧붙였다.

현재이 게임의 핵심 역학은 약 75-80% 마무리되어 커뮤니티 피드백 및 잠재적 조정이 가능합니다. 이사회 게임 산업에 영향을 미치는 관세에 대한 최근의 우려에도 불구하고 Jamie는 Steamforged의 계획이 계속 진행되고 있다고 보증합니다.

프로토 타입을 재생 한 후, 임의의 이벤트 및 '대량 Fire'정비공과 같은 시스템은 기억에 남는 순간을 만듭니다. 그러나 더 크고 더 강한 적의 전술적 초점은 높이 평가되지만, 더 작은 적들이 촬영 경험을 향상시키려는 욕구가 있습니다. 또한 적의 공격은 게임의 전반적인 혼란과 일치하는 더 많은 변동성의 혜택을 누릴 수 있습니다.

Steamforged Games가 Helldivers 2를 위해 계획 한 것에 대한 흥분은 2입니다. 프로토 타입은 새로운 클래스, 게임 유형 및 다른 적과 생물 군계와의 조합에 대한 기대를 불러 일으켰습니다. 모든 사람의 마음에 대한 질문은 다음과 같습니다. 우리는 다음에 어디로 떨어지고 있습니까?

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