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Helldivers 2 Game de tabuleiro: visualização prática exclusiva

Autor : Camila Atualizar:May 06,2025

No ano passado, o * Helldivers 2 * de Arrowhead se tornou um sucesso de destaque no mundo dos jogos multiplayer, cativando jogadores com sua missão de espalhar a democracia por intensas batalhas contra alienígenas e robôs. Após o sucesso de sua adaptação massiva de jogos de tabuleiro * Ring * Elden, a Steam Games agora está trazendo a ação de ritmo acelerado e frenético de * Helldivers 2 * para a mesa. A adaptação do novo jogo de tabuleiro está atualmente disponível para apoio no Gamefound . A IGN teve a oportunidade de jogar um protótipo e discutir o jogo com os designers Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, que compartilharam idéias sobre essa e emocionante nova experiência de mesa.

Helldivers 2: o jogo de tabuleiro

17 imagens Desenvolvimento em Helldivers 2: O jogo de tabuleiro começou logo após o lançamento do videogame, capturando a essência do que tornou o original tão envolvente. O jogo de tabuleiro replica os tiroteios tensos, surpresas inesperadas e jogabilidade focada no trabalho em equipe, além de apresentar ajustes únicos para aprimorar a experiência.

O Helldivers 2 continua sendo um jogo de escaramuças cooperativas e baseado em objetivos, jogável com um a quatro jogadores (com uma recomendação para os jogadores solo usarem dois personagens). Cada jogador assume o papel de uma classe Helldiver diferente, como pesado, atirador de elite, piro ou capitão, cada um equipado com uma vantagem única, um conjunto de cartões de ação e um poderoso "ato de valor" de um por jogo. Os jogadores podem personalizar seus kits com armas, granadas e três estratégias primárias, secundárias e de apoio, com carregamentos sugeridos disponíveis em cartões de aula.

A jogabilidade se desenrola em placas baseadas em grade que se expandem à medida que os jogadores exploram, revelando subobjetivos e locais de missão primária, como incubatórios terminais no protótipo. À medida que o jogo avança, inimigos cada vez mais difíceis aparecem, e um cronômetro missionário acrescenta uma sensação de urgência, mantendo a jogabilidade frenética e tensa.

O protótipo concentrou -se em um único objetivo - incubatórios terminais de destaque - mas o lançamento final oferecerá várias opções de missão. O jogo base inclui duas facções principais: Terminids e autômatos, cada um com 10 tipos de unidades. Embora não sejam confirmados, a possibilidade de uma expansão com a facção iluminada é sugerida, dada a história do Steamforged com objetivos de alongamento.

Um aspecto essencial da adaptação é como ela lida com a sensação de ser sobrecarregado e em menor número. Ao contrário de jogos como o Zombicide , que dependem de números pura, o Helldivers 2 opta por uma abordagem mais tática com inimigos progressivamente mais difíceis.

As turnos envolvem jogadores e inimigos adicionando cartões de ação a um pool compartilhado, que são então embaralhados e colocados em um rastreador de iniciativa, semelhante ao jogo de anel Elden do Steamforged. O combate é baseado em dados, a cada quatro cartões de ação desencadeando um evento aleatório que pode interromper os planos, aumentando a imprevisibilidade do jogo.

A mecânica de combate para os diretores dos infernos é direta, com cada arma fornecendo dados específicos para rolar e danos calculados com base no valor total do rolo. Cada cinco pontos causam uma ferida a um inimigo, simplificando o processo e concentrando -se no impacto, em vez de modificadores complexos. O fogo amigável é possível, adicionando uma camada estratégica à jogabilidade.

Um recurso de destaque no jogo de tabuleiro é o mecânico 'Missed Fire', projetado para replicar a experiência de tiro cooperativa do videogame. Nicholas Yu explicou: "No videogame, você é incentivado a trabalhar juntos como uma equipe. Com 'Missed Fire', quando alguém atira em um alvo, outros infernos ao alcance também podem focar fogo, incentivar o jogo em grupo". Esse mecânico reduz o tempo de inatividade do jogador e melhora o jogo cooperativo.

As interações inimigas são mais diretas, com danos ou efeitos definidos fazendo com que os jogadores desenhem cartas de ferida. Cada ferida causa um efeito prejudicial e três feridas resultam na morte de um personagem. No entanto, os jogadores podem reaparecer com base na dificuldade escolhida, retornando com um carregamento completo.

Uma omissão notável do jogo de tabuleiro é o recurso de guerra galáctica do videogame. Jamie Perkins explicou que isso foi descartado para garantir que o jogo de tabuleiro parecia único, posicionando -o como uma simulação de treinamento para os infernos.

Os designers enfatizaram a manutenção da experiência principal dos Helldivers , apesar do novo meio. Nic declarou: "Queríamos garantir que parecia um inferno , com eventos inesperados, estratagemas que poderiam dar errado e uma piscina cada vez menor de reforços". Derek acrescentou: "Focamos no circuito principal dos objetivos da missão e na emoção de descobrir novos desafios enquanto luta contra os inimigos".

Atualmente, a mecânica central do jogo é finalizada de cerca de 75 a 80%, permitindo feedback da comunidade e possíveis ajustes. Apesar das recentes preocupações sobre as tarifas que afetam a indústria de jogos do conselho, Jamie garante que os planos do Steamforged permanecem no caminho certo.

Depois de reproduzir o protótipo, os sistemas em vigor, como eventos aleatórios e o mecânico 'Missed Fire', criam momentos memoráveis. No entanto, embora o foco tático com inimigos maiores e mais resistentes seja apreciado, há um desejo de inimigos mais menores de melhorar a experiência de tiro. Além disso, os ataques inimigos podem se beneficiar de mais variabilidade para corresponder ao caos geral do jogo.

A emoção aumenta para o que a Steam Forged Games planejou para o Helldivers 2 . O protótipo provocou antecipação para novas classes, tipos de jogos e combinações com diferentes inimigos e biomas. A pergunta sobre a mente de todos é: onde estamos caindo a seguir?

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