去年,Arrowhead的 * Helldivers 2 *在多人遊戲世界中引人入勝,以與外星人和機器人的激烈戰鬥傳播民主的使命吸引了玩家。在他們的巨大 * Elden Ring *棋盤遊戲改編之後,Steamforged Games現在將 * Helldivers 2 *的快節奏和瘋狂動作帶到桌面上。新的棋盤遊戲改編目前可在遊戲中提供備份。 IGN有機會與設計師Jamie Perkins,Derek Funkhouser和Nicholas Yu一起演奏原型,並討論了遊戲,他們分享了對這一激動人心的新桌面體驗的見解。
地獄2:棋盤遊戲
17張圖像
Helldivers 2:棋盤遊戲在視頻遊戲發布後不久開始,捕捉了使原始引人入勝的本質。棋盤遊戲複製了緊張的戰鬥,意外的驚喜和以團隊合作為中心的遊戲玩法,同時還引入了獨特的調整以增強體驗。
Helldivers 2仍然是一款合作,基於目標的小規模衝突遊戲,可以玩一到四個玩家(建議獨奏玩家使用兩個角色)。每個玩家都扮演著不同的地獄級班級的角色,例如重型,狙擊手,pyro或隊長,每個人都配備了獨特的特權,一組動作卡以及強大的一次性一局“勇氣”能力。玩家可以使用主要,次要和支持武器,手榴彈和三種策略來自定義其工具包,並在課堂卡上提供建議的負載。
遊戲玩法在基於網格的板上展開,隨著玩家探索的探索,揭示了子目標和主要任務位置,例如原型中的終端孵化場。隨著遊戲的進行,越來越困難的敵人產卵,任務計時器增加了緊迫感,保持了遊戲玩法和緊張的態度。
原型以一個目標(Destroying Terminid孵化場)為重點,但最終版本將提供多種任務選項。基本遊戲包括兩個主要派系:終端和自動機,每種都有10種單位類型。雖然沒有得到確認,但鑑於Steamfored的歷史具有伸展目標,因此暗示了以照明派係為特色的擴張的可能性。
改編的一個關鍵方面是它如何處理不知所措和人數越來越多的感覺。與依靠純粹數字的殭屍劑這樣的遊戲不同, Helldivers 2選擇了一種更加堅強的敵人的戰術方法。
轉彎涉及玩家和敵人,將動作卡添加到共享池中,然後將其放置在倡議跟踪器上,類似於Steamforged的Elden Ring遊戲。戰鬥是基於骰子的,每四個動作卡都會觸發一個隨機事件,該事件可能會破壞計劃,從而增加了遊戲的不可預測性。
地獄的戰鬥力學很簡單,每種武器都提供特定的骰子,並根據總滾動值計算的損壞。每五個點造成敵人的傷口,簡化了過程,並專注於影響而不是複雜的修飾符。友好的火是可能的,在遊戲玩法中增加了戰略層。
棋盤遊戲中的出色功能是“大型火”技工,旨在復制視頻遊戲中的合作射擊體驗。尼古拉斯·尤(Nicholas Yu)解釋說:“在視頻遊戲中,您鼓勵您作為一個團隊一起工作。當有人向目標射擊時,範圍內的其他地獄者也可以集中精力,激勵小組比賽。”這種機械師降低了玩家的停機時間並增強了合作的比賽。
敵人的互動更加簡單,造成損壞或效果,導致玩家繪製傷口卡。每個傷口都會造成不利影響,三個傷口導致角色的死亡。但是,玩家可以根據選定的難度重生,並以完整的負載返回。
棋盤遊戲中的一個值得注意的遺漏是視頻遊戲中的銀河戰爭功能。傑米·珀金斯(Jamie Perkins)解釋說,這是為了確保棋盤遊戲的獨特性,將其定位為對地獄者的訓練模擬。
設計師強調,儘管有新的媒介,但仍要保持核心地獄的經驗。尼克說:“我們想確保感覺像地獄者,出乎意料的事件,可能會出現問題的策略以及越來越多的增援池。”德里克補充說:“我們專注於任務目標的核心循環以及在與敵人作鬥爭時揭示新挑戰的刺激。”
目前,遊戲的核心機制約為75-80%,可以進行社區反饋和潛在的調整。儘管最近擔心關稅影響董事會遊戲行業,但傑米保證Steamforged的計劃仍在正常。
播放原型後,將系統(例如隨機事件和“大型火”機械師)創造出令人難忘的時刻。但是,儘管讚賞具有更大,更強硬的敵人的戰術重點,但人們渴望更小型敵人來增強射擊體驗。此外,敵人的攻擊可能會受益於更多的可變性,以符合遊戲的整體混亂。
興奮的是蒸汽河遊戲為Helldivers 2計劃的計劃。該原型引發了人們對新類,遊戲類型以及與不同敵人和生物群落的組合的期待。每個人的想法是:我們接下來要去哪裡?
根據視頻遊戲查看更多棋盤遊戲
###《生化危機2:棋盤遊戲》
3在亞馬遜看到它### Bloodborne:棋盤遊戲
4在亞馬遜看到它###殺死尖頂:棋盤遊戲
2在亞馬遜看到它### Pac-Man:棋盤遊戲
0在亞馬遜上看到它### Stardew Valley:棋盤遊戲
4在亞馬遜看到它###厄運:棋盤遊戲
2在亞馬遜看到它