पिछले साल, एरोहेड के * हेलडाइवर्स 2 * मल्टीप्लेयर गेमिंग वर्ल्ड में एक स्टैंडआउट हिट बन गया, जो एलियंस और रोबोट के खिलाफ तीव्र लड़ाई के माध्यम से लोकतंत्र को फैलाने के लिए अपने मिशन के साथ खिलाड़ियों को लुभाता है। उनके बड़े पैमाने पर * एल्डन रिंग * बोर्ड गेम अनुकूलन की सफलता के बाद, स्टीमफोर्ड गेम्स अब टैबलेट के लिए * हेल्डिवर 2 * की तेज-तर्रार और उन्मत्त कार्रवाई ला रहा है। नया बोर्ड गेम अनुकूलन वर्तमान में GameFound पर समर्थन के लिए उपलब्ध है। IGN के पास एक प्रोटोटाइप खेलने और डिजाइनरों जेमी पर्किन्स, डेरेक फनखौस और निकोलस यू के साथ खेल पर चर्चा करने का अवसर था, जिन्होंने इस रोमांचकारी नए टेबलटॉप अनुभव में अंतर्दृष्टि साझा की।
Helldivers 2: बोर्ड गेम
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हेल्डिव्स 2 पर विकास: वीडियो गेम के लॉन्च के कुछ समय बाद ही बोर्ड गेम शुरू हुआ, जो मूल को इतना आकर्षक बना दिया गया। बोर्ड गेम तनावपूर्ण अग्निशमन, अप्रत्याशित आश्चर्य और टीमवर्क-केंद्रित गेमप्ले की नकल करता है, जबकि अनुभव को बढ़ाने के लिए अद्वितीय ट्वीक्स भी पेश करता है।
Helldivers 2 एक सहकारी, उद्देश्य-आधारित झड़प का खेल बना हुआ है, जो एक से चार खिलाड़ियों के साथ खेलने योग्य है (दो वर्णों का उपयोग करने के लिए एकल खिलाड़ियों के लिए एक सिफारिश के साथ)। प्रत्येक खिलाड़ी एक अलग हेल्डिवर वर्ग की भूमिका को मानता है, जैसे कि भारी, स्नाइपर, पाइरो, या कैप्टन, प्रत्येक एक अद्वितीय पर्क, एक्शन कार्ड का एक सेट और एक शक्तिशाली एक-प्रति-गेम "वेलोर का कार्य" क्षमता से सुसज्जित है। खिलाड़ी अपने किट को प्राथमिक, माध्यमिक और समर्थन हथियारों, ग्रेनेड और तीन रणनीतियों के साथ अनुकूलित कर सकते हैं, जिसमें क्लास कार्ड पर उपलब्ध लोडआउट उपलब्ध हैं।
गेमप्ले ग्रिड-आधारित बोर्डों पर सामने आता है जो खिलाड़ियों के रूप में विस्तारित होते हैं, जो उप-वस्तुओं और प्राथमिक मिशन स्थानों को प्रकट करते हैं, जैसे कि प्रोटोटाइप में टर्मिनिड हैचरी। जैसे -जैसे खेल आगे बढ़ता है, तेजी से कठिन दुश्मन स्पॉन होते हैं, और एक मिशन टाइमर गेमप्ले उन्मत्त और तनावपूर्ण रखते हुए, तात्कालिकता की भावना को जोड़ता है।
प्रोटोटाइप एक एकल उद्देश्य पर केंद्रित है - टर्मिनिड हैचरीज - लेकिन अंतिम रिलीज कई मिशन विकल्पों की पेशकश करेगा। बेस गेम में दो मुख्य गुट शामिल हैं: टर्मिनिड्स और ऑटोमेटन, प्रत्येक 10 यूनिट प्रकार के साथ। जबकि पुष्टि नहीं की गई है, इल्लुमिनेट गुट की विशेषता वाले विस्तार की संभावना को संकेत दिया गया है, जो कि स्ट्रेचफोर्ड के इतिहास को खिंचाव के लक्ष्यों के साथ दिया गया है।
अनुकूलन का एक प्रमुख पहलू यह है कि यह कैसे अभिभूत और प्रकोप होने की भावना को संभालता है। ज़ॉम्बाइडिस जैसे खेलों के विपरीत, जो सरासर संख्याओं पर भरोसा करते हैं, हेल्डिवर 2 उत्तरोत्तर कठिन दुश्मनों के साथ एक अधिक सामरिक दृष्टिकोण के लिए विरोध करते हैं।
टर्न में खिलाड़ियों और दुश्मनों को एक साझा पूल में एक्शन कार्ड जोड़ना शामिल है, जो तब फेरबदल किया जाता है और एक पहल ट्रैकर पर रखा जाता है, जो स्टीमफोर्ड के एल्डन रिंग गेम के समान होता है। कॉम्बैट पासा-आधारित होता है, जिसमें हर चार एक्शन कार्ड एक यादृच्छिक घटना को ट्रिगर करते हैं जो योजनाओं को बाधित कर सकता है, खेल की अप्रत्याशितता को जोड़ता है।
हेलडाइवर्स के लिए कॉम्बैट मैकेनिक्स सीधा है, प्रत्येक हथियार को रोल करने के लिए विशिष्ट पासा प्रदान करता है, और कुल रोल मूल्य के आधार पर गणना की गई क्षति। प्रत्येक पांच अंक एक दुश्मन पर एक घाव को प्रभावित करते हैं, प्रक्रिया को सरल बनाते हैं और जटिल संशोधक के बजाय प्रभाव पर ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमप्ले में एक रणनीतिक परत जोड़ते हुए, दोस्ताना आग संभव है।
बोर्ड गेम में एक स्टैंडआउट फीचर 'बड़े पैमाने पर फायर' मैकेनिक है, जिसे वीडियो गेम से सहकारी शूटिंग अनुभव को दोहराने के लिए डिज़ाइन किया गया है। निकोलस यू ने समझाया, "वीडियो गेम में, आपको एक टीम के रूप में एक साथ काम करने के लिए प्रोत्साहित किया जाता है। 'बड़े पैमाने पर आग' के साथ, जब कोई भी लक्ष्य पर शूट करता है, तो रेंज के भीतर अन्य हेल्डिवर भी आग पर ध्यान केंद्रित कर सकते हैं, समूह खेलने को प्रोत्साहित कर सकते हैं।" यह मैकेनिक खिलाड़ी डाउनटाइम को कम करता है और सहकारी खेल को बढ़ाता है।
दुश्मन की बातचीत अधिक सीधी होती है, सेट क्षति या प्रभाव के साथ खिलाड़ियों को घाव कार्ड खींचने के लिए। प्रत्येक घाव एक हानिकारक प्रभाव डालता है, और तीन घावों के परिणामस्वरूप एक चरित्र की मृत्यु हो जाती है। हालांकि, खिलाड़ी चुने हुए कठिनाई के आधार पर प्रतिक्रिया कर सकते हैं, एक पूर्ण लोडआउट के साथ लौट सकते हैं।
बोर्ड गेम से एक उल्लेखनीय चूक वीडियो गेम से गेलेक्टिक वॉर फीचर है। जेमी पर्किन्स ने बताया कि यह सुनिश्चित करने के लिए कि बोर्ड गेम को अद्वितीय महसूस करने के लिए गिरा दिया गया था, इसे हेल्डिवर के लिए प्रशिक्षण सिमुलेशन के रूप में स्थिति में रखा गया था।
डिजाइनरों ने नए माध्यम के बावजूद कोर हेलडाइवर्स के अनुभव को बनाए रखने पर जोर दिया। एनआईसी ने कहा, "हम यह सुनिश्चित करना चाहते थे कि यह हेल्डिवर की तरह महसूस करें, अप्रत्याशित घटनाओं के साथ, स्ट्रैटेजम्स जो कि अजीब हो सकते हैं, और सुदृढीकरण का एक घटता पूल।" डेरेक ने कहा, "हमने मिशन के उद्देश्यों के मुख्य लूप और दुश्मनों से जूझते हुए नई चुनौतियों को उजागर करने के रोमांच पर ध्यान केंद्रित किया।"
वर्तमान में, खेल के मुख्य यांत्रिकी लगभग 75-80% को अंतिम रूप देते हैं, जिससे सामुदायिक प्रतिक्रिया और संभावित समायोजन की अनुमति मिलती है। बोर्ड गेमिंग उद्योग को प्रभावित करने वाले टैरिफ के बारे में हाल की चिंताओं के बावजूद, जेमी ने आश्वासन दिया कि स्टीमफॉरड की योजनाएं ट्रैक पर हैं।
प्रोटोटाइप खेलने के बाद, जगह में सिस्टम, जैसे कि यादृच्छिक घटनाओं और 'बड़े पैमाने पर आग' मैकेनिक, यादगार क्षण बनाते हैं। हालांकि, जबकि बड़े, कठिन दुश्मनों के साथ सामरिक ध्यान की सराहना की जाती है, शूटिंग के अनुभव को बढ़ाने के लिए अधिक छोटे दुश्मनों के लिए इच्छा है। इसके अतिरिक्त, दुश्मन के हमलों से खेल की समग्र अराजकता से मेल खाने के लिए अधिक परिवर्तनशीलता से लाभ हो सकता है।
Extement Steamforged गेम्स ने Helldivers 2 के लिए क्या योजना बनाई है, इसके लिए उत्साह का निर्माण करता है। प्रोटोटाइप ने विभिन्न दुश्मनों और बायोम के साथ नई कक्षाओं, खेल प्रकारों और संयोजनों के लिए प्रत्याशा को बढ़ावा दिया है। हर किसी के दिमाग पर सवाल यह है: हम आगे कहां गिर रहे हैं?
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