Noong nakaraang taon, ang Arrowhead's * Helldivers 2 * ay naging isang standout hit sa Multiplayer Gaming World, na nakakaakit ng mga manlalaro na may misyon na kumalat sa demokrasya sa pamamagitan ng matinding laban laban sa mga dayuhan at robot. Kasunod ng tagumpay ng kanilang napakalaking * Elden Ring * Board Game Adaptation, ang Steamforged Games ay nagdadala ngayon ng mabilis at frenetic na pagkilos ng * Helldivers 2 * sa tabletop. Ang bagong adaptasyon ng laro ng board ay magagamit na para sa pag -back sa Gamefound . Ang IGN ay nagkaroon ng pagkakataon na maglaro ng isang prototype at talakayin ang laro sa mga taga -disenyo na sina Jamie Perkins, Derek Funkhouser, at Nicholas Yu, na nagbahagi ng mga pananaw sa kapanapanabik na karanasan sa tabletop na ito.
Helldivers 2: Ang Lupon ng Lupon
17 mga imahe
Pag -unlad sa Helldivers 2: Ang laro ng board ay nagsimula sa ilang sandali matapos ang paglulunsad ng video game, na kinukuha ang kakanyahan ng kung ano ang gumawa ng orihinal na nakakaengganyo. Ang laro ng board ay tumutulad sa panahunan ng mga bumbero, hindi inaasahang sorpresa, at gameplay na nakatuon sa pagtutulungan ng magkakasama, habang ipinakilala rin ang mga natatanging pag-tweak upang mapahusay ang karanasan.
Ang Helldivers 2 ay nananatiling isang kooperatiba, layunin na batay sa skirmish na laro, na maaaring i-play sa isa hanggang apat na mga manlalaro (na may rekomendasyon para sa mga solo player na gumamit ng dalawang character). Ang bawat manlalaro ay ipinapalagay ang papel ng isang iba't ibang klase ng Helldiver, tulad ng mabigat, sniper, pyro, o kapitan, bawat isa ay may isang natatanging perk, isang hanay ng mga action card, at isang malakas na isang-per-game na "gawa ng lakas ng loob". Maaaring ipasadya ng mga manlalaro ang kanilang mga kit na may pangunahing, pangalawa, at suporta ng mga armas, granada, at tatlong mga strategems, na may mga iminungkahing pag -load na magagamit sa mga kard ng klase.
Ang gameplay ay nagbubukas sa mga board na nakabase sa grid na lumalawak habang galugarin ang mga manlalaro, na naghahayag ng mga sub-objectives at mga lokasyon ng pangunahing misyon, tulad ng mga terminid hatcheries sa prototype. Habang umuusbong ang laro, lalong mahirap na mga kaaway, at ang isang timer ng misyon ay nagdaragdag ng isang pakiramdam ng pagkadalian, pinapanatili ang gameplay frenetic at panahunan.
Ang prototype na nakatuon sa isang solong layunin - ang pagsugpo sa mga terminid hatcheries - ngunit ang pangwakas na paglabas ay mag -aalok ng maraming mga pagpipilian sa misyon. Kasama sa base game ang dalawang pangunahing paksyon: mga terminid at automatons, bawat isa ay may 10 mga uri ng yunit. Habang hindi nakumpirma, ang posibilidad ng isang pagpapalawak na nagtatampok ng nakaliliwanag na paksyon ay na -hint sa, na ibinigay sa kasaysayan ng Steamforged na may mga layunin ng kahabaan.
Ang isang pangunahing aspeto ng pagbagay ay kung paano ito pinangangasiwaan ang pakiramdam ng labis na labis at labis. Hindi tulad ng mga laro tulad ng Zombicide , na umaasa sa mga manipis na numero, ang Helldivers 2 ay pumipili para sa isang mas pantaktika na diskarte na may patuloy na mas mahirap na mga kaaway.
Ang mga lumiliko ay nagsasangkot ng mga manlalaro at mga kaaway na nagdaragdag ng mga card ng aksyon sa isang ibinahaging pool, na kung saan ay pagkatapos ay shuffled at inilagay sa isang inisyatibo tracker, na katulad ng laro ng singsing na Elden Ring ng Steamforged. Ang labanan ay batay sa dice, sa bawat apat na mga card ng pagkilos na nag-trigger ng isang random na kaganapan na maaaring makagambala sa mga plano, pagdaragdag sa kawalan ng katuparan ng laro.
Ang mga mekanika ng labanan para sa mga Helldivers ay diretso, sa bawat sandata na nagbibigay ng tukoy na dice upang gumulong, at pinsala na kinakalkula batay sa kabuuang halaga ng roll. Ang bawat limang puntos ay humarap sa isang sugat sa isang kaaway, pinasimple ang proseso at nakatuon sa epekto sa halip na mga kumplikadong modifier. Posible ang Friendly Fire, pagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay.
Ang isang standout na tampok sa board game ay ang mekanikong 'Massed Fire', na idinisenyo upang kopyahin ang karanasan sa pagbaril sa kooperatiba mula sa laro ng video. Ipinaliwanag ni Nicholas Yu, "Sa laro ng video, hinihikayat kang magtulungan bilang isang koponan. Gamit ang 'Massed Fire,' kapag may sinumang nag -shoot sa isang target, ang iba pang mga Helldivers sa loob ng saklaw ay maaari ring tumuon ng apoy, pag -insentibo sa paglalaro ng pangkat." Ang mekaniko na ito ay binabawasan ang downtime ng player at pinapahusay ang pag -play ng kooperatiba.
Ang mga pakikipag -ugnay sa kaaway ay mas prangka, na may itinakdang pinsala o mga epekto na nagiging sanhi ng mga manlalaro na gumuhit ng mga kard ng sugat. Ang bawat sugat ay nagdudulot ng isang nakapipinsalang epekto, at tatlong sugat ay nagreresulta sa pagkamatay ng isang character. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaaring huminga batay sa napiling kahirapan, na bumalik sa isang buong pag -load.
Ang isang kapansin -pansin na pagtanggal mula sa laro ng board ay ang tampok na galactic war mula sa video game. Ipinaliwanag ni Jamie Perkins na ito ay nahulog upang matiyak na ang laro ng board ay nadama na natatangi, na nagpoposisyon nito bilang isang simulation ng pagsasanay para sa mga Helldivers.
Binigyang diin ng mga taga -disenyo ang pagpapanatili ng karanasan sa Core Helldivers sa kabila ng bagong daluyan. Sinabi ni Nic, "Nais naming matiyak na parang mga Helldivers , na may hindi inaasahang mga kaganapan, mga stratagem na maaaring magising, at isang lumalagong pool ng mga pagpapalakas." Dagdag pa ni Derek, "Nakatuon kami sa pangunahing loop ng mga layunin ng misyon at ang kasiyahan ng pag -alis ng mga bagong hamon habang nakikipaglaban sa mga kaaway."
Sa kasalukuyan, ang mga pangunahing mekanika ng laro ay tungkol sa 75-80% na na-finalize, na nagpapahintulot sa feedback ng komunidad at mga potensyal na pagsasaayos. Sa kabila ng mga kamakailang pag -aalala tungkol sa mga taripa na nakakaapekto sa industriya ng gaming sa board, tiniyak ni Jamie na ang mga plano ng Steamforged ay nananatili sa track.
Matapos i -play ang prototype, ang mga system sa lugar, tulad ng mga random na kaganapan at ang 'massed fire' mekaniko, lumikha ng hindi malilimot na mga sandali. Gayunpaman, habang ang taktikal na pokus na may mas malaki, mas mahirap na mga kaaway ay pinahahalagahan, mayroong isang pagnanais para sa mas maliit na mga kaaway upang mapahusay ang karanasan sa pagbaril. Bilang karagdagan, ang mga pag -atake ng kaaway ay maaaring makinabang mula sa higit na pagkakaiba -iba upang tumugma sa pangkalahatang kaguluhan ng laro.
Ang kaguluhan ay nagtatayo para sa kung ano ang binalak ng Steamforged Games para sa Helldiver 2 . Ang prototype ay nagdulot ng pag -asa para sa mga bagong klase, mga uri ng laro, at mga kumbinasyon na may iba't ibang mga kaaway at biomes. Ang tanong sa isip ng lahat ay: Saan tayo bumababa?
Makita ang higit pang mga larong board batay sa mga video game
### Resident Evil 2: Ang Lupon ng Lupon
3See ito sa Amazon ### Bloodborne: Ang board game
4See ito sa Amazon ### Patayin ang spire: ang board game
2See ito sa Amazon ### Pac-Man: ang board game
0see ito sa Amazon ### Stardew Valley: Ang board game
4See ito sa Amazon ### DOOM: Ang board game
2See ito sa Amazon