Casa Notizia Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Helldivers 2 Board Game: Anteprima pratica esclusiva

Autore : Camila Aggiornamento:May 06,2025

L'anno scorso, i * Helldivers 2 * di Arrowhead sono diventati un colpo straordinario nel mondo dei giochi multiplayer, accattivando giocatori con la sua missione di diffondere la democrazia attraverso intense battaglie contro alieni e robot. Dopo il successo del loro enorme adattamento del gioco da tavolo * Elden Ring *, Steamforged Games sta portando l'azione frenetica e frenetica di * Helldivers 2 * al tavolo. Il nuovo adattamento del gioco da tavolo è attualmente disponibile per il supporto su GameFound . IGN ha avuto l'opportunità di giocare un prototipo e discutere il gioco con i designer Jamie Perkins, Derek Funkhouser e Nicholas Yu, che hanno condiviso approfondimenti su questa emozionante nuova esperienza di tavolo.

Helldivers 2: The Board Game

17 immagini Sviluppo su Helldivers 2: il gioco da tavolo è iniziato poco dopo il lancio del videogioco, catturando l'essenza di ciò che ha reso l'originale così coinvolgente. Il gioco da tavolo replica gli scontri a fuoco teso, le sorprese inaspettate e il gameplay incentrato sul lavoro di squadra, introducendo anche modifiche uniche per migliorare l'esperienza.

Helldivers 2 rimane un gioco cooperativo basato su obiettivi, giocabile con uno o quattro giocatori (con una raccomandazione per i giocatori da solista di usare due personaggi). Ogni giocatore assume il ruolo di una classe HellDiver diversa, come pesante, cecchino, piro o capitano, ciascuno dotato di un vantaggio unico, una serie di carte d'azione e una potente abilità "atto di valore". I giocatori possono personalizzare i propri kit con armi primarie, secondarie e supportare armi, granate e tre strategie, con carichi suggeriti disponibili su carte di classe.

Il gameplay si svolge su tavole basate su griglia che si espandono mentre i giocatori esplorano, rivelando sotto-obiettivi e luoghi di missione primaria, come Terminid Hatcheries nel prototipo. Man mano che il gioco avanza, i nemici sempre più difficili si generano e un timer di missione aggiunge un senso di urgenza, mantenendo il gameplay frenetico e teso.

Il prototipo si è concentrato su un singolo obiettivo, che dedica Terminid Hatcheries - ma la versione finale offrirà molteplici opzioni di missione. Il gioco di base include due fazioni principali: termini e automi, ciascuno con 10 tipi di unità. Sebbene non sia confermata, la possibilità di un'espansione con la fazione illuminata è accennata, data la storia di Steamforged con obiettivi elasticizzati.

Un aspetto chiave dell'adattamento è il modo in cui gestisce la sensazione di essere sopraffatto e più numeroso. A differenza dei giochi come lo zombicida , che si basano su numeri puri, Helldivers 2 opta per un approccio più tattico con nemici progressivamente più difficili.

Le curve coinvolgono giocatori e nemici che aggiungono carte d'azione a un pool condiviso, che vengono quindi mescolati e posizionati su un tracker di iniziative, simile al gioco Elden Ring di Steamforged. Il combattimento è basato su dadi, con ogni quattro carte d'azione che attiva un evento casuale che può interrompere i piani, aggiungendo all'imprevedibilità del gioco.

I meccanici di combattimento per HellDivers sono semplici, con ogni arma che fornisce dadi specifici da lanciare e danni calcolati in base al valore totale del rotolo. Ogni cinque punti inflitti infligge una ferita su un nemico, semplificando il processo e concentrandosi sull'impatto piuttosto che sui modificatori complessi. È possibile un fuoco amichevole, aggiungendo un livello strategico al gameplay.

Una caratteristica straordinaria nel gioco da tavolo è il meccanico di "Fire", progettato per replicare l'esperienza di tiro cooperativa dal videogioco. Nicholas Yu ha spiegato: "Nel videogioco, sei incoraggiato a lavorare insieme come una squadra. Con" fuoco in massa ", quando chiunque spara a un bersaglio, altri Helldivers all'interno possono anche focalizzare il fuoco, incentivare il gioco di gruppo". Questo meccanico riduce i tempi di inattività del giocatore e migliora il gioco cooperativo.

Le interazioni nemiche sono più semplici, con danni fissi o effetti che fanno sì che i giocatori disegnino carte ferite. Ogni ferita infligge un effetto dannoso e tre ferite provocano la morte di un personaggio. Tuttavia, i giocatori possono rigenerare in base a difficoltà scelte, tornando con un carico completo.

Una notevole omissione dal gioco da tavolo è la funzione di guerra galattica del videogioco. Jamie Perkins ha spiegato che questo è stato abbandonato per garantire che il gioco da tavolo fosse unico, posizionandolo come una simulazione di allenamento per Helldivers.

I designer hanno sottolineato il mantenimento dell'esperienza centrale Helldivers nonostante il nuovo mezzo. Nic ha dichiarato: "Volevamo assicurarci che sembrasse HellDivers , con eventi inaspettati, stratagemmi che potevano andare storto e un pool di rinforzi in diminuzione". Derek ha aggiunto: "Ci siamo concentrati sul ciclo di base degli obiettivi della missione e sul brivido di scoprire nuove sfide mentre combattevano i nemici".

Attualmente, i meccanici principali del gioco sono finalizzati circa il 75-80%, consentendo feedback della comunità e potenziali aggiustamenti. Nonostante le recenti preoccupazioni per le tariffe che incidono sul settore dei giochi del consiglio, Jamie assicura che i piani di Steamforged rimangono sulla buona strada.

Dopo aver suonato il prototipo, i sistemi in atto, come eventi casuali e il meccanico del "fuoco in massa", creano momenti memorabili. Tuttavia, mentre è apprezzato l'attenzione tattica con nemici più grandi e più severi, c'è il desiderio per i nemici più piccoli di migliorare l'esperienza di tiro. Inoltre, gli attacchi nemici potrebbero beneficiare di una maggiore variabilità per abbinare il caos complessivo del gioco.

L'eccitazione si basa per ciò che Steamforged Games ha pianificato per Helldivers 2 . Il prototipo ha scatenato l'anticipazione per nuove classi, tipi di gioco e combinazioni con diversi nemici e biomi. La domanda sulla mente di tutti è: dove stiamo cadendo dopo?

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