Ang mga mekanika ng Gacha ay matagal nang isang pagtukoy ng tampok ng *Honkai: Star Rail *, at lumilitaw na ang Mihoyo (ngayon ay Hoyoverse) ay nagsasagawa ng mga hakbang upang mabigyan ng higit na kontrol ang mga manlalaro sa kanilang mga paghila. Ang mga kamakailang pagtagas ng pahiwatig sa mga pangunahing pag -update sa sistema ng banner ng laro, na nakatakdang mag -debut na may bersyon 3.2. Ang mga pagbabagong ito ay naglalayong reshape kung paano nakikipag -ugnayan ang mga manlalaro sa sistema ng GACHA, na nag -aalok ng higit na kakayahang umangkop at pag -personalize.
Ayon sa mga ulat ng tagaloob mula sa Sakura Haven, ang paparating na bersyon 3.2 ay magpapakilala ng isang napapasadyang sistema ng awa para sa mga limitadong mga banner. Ang shift na ito ay lumilipat mula sa tradisyonal na nakapirming pool ng mga character sa panahon ng 50/50 na hinila ng awa. Sa halip, ang mga manlalaro ay maaaring mag -handpick ng kanilang mga ginustong mga character mula sa isang paunang natukoy na pagpili. Ang mga napiling character na ito ay maaaring ganap o bahagyang palitan ang default na pool, na nagbibigay ng mga manlalaro ng higit na impluwensya sa mga gantimpala na natanggap nila.
Larawan: ensigame.com
Sa kasalukuyan, ang 50/50 na sistema ng awa ay nagtatampok ng isang karaniwang lineup ng 7 character. Sa bersyon 3.2, magbabago ito sa isang "pangkat" -based na sistema ng pagpili. Pipili ng mga manlalaro ang 7 character mula sa pinalawak na pangkat na ito, na pagkatapos ay gagawa ng kanilang isinapersonal na 50/50 na pool pool. Bilang isang resulta, kapag ang isang manlalaro ay nawalan ng isang 50/50 roll, makakatanggap sila ng isang character mula sa kanilang sariling pasadyang pool kaysa sa generic.
Ang pangkat ay una ay binubuo ng orihinal na 7 karaniwang mga character, kasama ang isang limitadong bilang ng mga karagdagang pagpipilian upang mapili. Nangangahulugan ito na maaaring maiangkop ng mga manlalaro ang kanilang karanasan sa pamamagitan ng pag -prioritize ng mga character na mas mahusay na nakahanay sa kanilang komposisyon ng koponan o PlayStyle.
Ang pag-update na ito ay may potensyal na lubos na mapabuti ang pangkalahatang karanasan ng player sa pamamagitan ng pagbabawas ng pagkabigo na may kaugnayan sa randomness at pagtaas ng estratehikong lalim. Sa pamamagitan ng pagpapagana ng mga pasadyang pool pool, direktang tinutugunan ni Mihoyo ang isa sa mga pinaka -karaniwang puntos ng sakit sa mga laro ng Gacha - ang kawalan ng katinuan ng pagkawala ng isang awa roll. Ngayon, ang mga manlalaro ay may mas malinaw na landas upang makakuha ng mga character na tunay na mahalaga sa kanila.
Gayunpaman, ang ilang mga detalye ay nananatiling hindi malinaw. Hindi pa rin alam kung ang napiling pool ay isasama ang mga nakaraang limitadong oras na character, kasalukuyang mga yunit ng banner, o kahit na mga bagong ipinakilala. Ang buong saklaw ng magagamit na mga pagpipilian - at kung gaano kadalas sila maaaring paikutin - ay hindi pa makumpirma.
Ang mga iminungkahing pagsasaayos na ito ay nagpapakita ng pangako ni Mihoyo sa pagpino * Honkai: Star Rail * at pagpapahusay ng kasiyahan ng player. Ang pagpapakilala ng isang napapasadyang sistema ng awa ay nagpapakita ng pagkilala sa halaga na pinili at diskarte na dalhin sa gaceplay na batay sa GACHA. Ito ay maaaring maimpluwensyahan kung paano ang mga katulad na mga sistema ay idinisenyo sa buong mas malawak na industriya ng paglalaro.
Habang ang buong epekto ng tampok na ito ay magiging malinaw pagkatapos ng paglulunsad, ang anunsyo ay nakabuo ng makabuluhang kaguluhan sa loob ng komunidad. Ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan kung paano mabubuo ang mga pagbabagong ito sa kanilang karanasan sa Gacha minsan * Honkai: Star Rail * Bersyon 3.2 ay nabubuhay.