Механики Гача уже давно стали определяющей особенностью *honkai: Star Rail *, и, похоже, Mihoyo (теперь Hoyoverse) предпринимает шаги, чтобы дать игрокам больший контроль над их притяжениями. Недавние утечки намекают на крупные обновления для баннерной системы игры, предназначенные для дебюта с версией 3.2. Эти изменения направлены на то, чтобы изменить то, как игроки взаимодействуют с системой Gacha, предлагая большую гибкость и персонализацию.
Согласно отчетам Insider от Sakura Haven, предстоящая версия 3.2 представит настраиваемую систему жалости для ограниченных баннеров. Этот сдвиг уходит от традиционного фиксированного пула персонажей во время 50/50 жалков. Вместо этого игроки смогут поднять своих предпочтительных персонажей из предопределенного отбора. Эти выбранные символы могут полностью или частично заменить пул по умолчанию, предоставляя игрокам большее влияние на получение вознаграждений, которые они получают.
Изображение: Ensigame.com
В настоящее время система «50/50» имеет стандартную линейку 7 символов. С версией 3.2 это изменится на систему отбора на основе «группы». Игроки выберут 7 персонажей из этой расширенной группы, которая затем составит их персонализированный пул на 50/50. В результате, когда игрок теряет рулон 50/50, они получат персонажа от своего собственного бассейна, а не от общего.
Группа изначально будет состоять из оригинальных 7 стандартных символов, а также ограниченного количества дополнительных опций на выбор. Это означает, что игроки могут адаптировать свой опыт, расставляя приоритеты персонажей, которые лучше соответствуют составу их команды или стилем игры.
Это обновление может значительно улучшить общий опыт игроков за счет снижения разочарования, связанной с случайностью, и увеличения стратегической глубины. Включив индивидуальные бассейны, Михойо напрямую обращается к одной из наиболее распространенных болевых точек в играх Гача - непредсказуемости теряния броска жалости. Теперь игроки имеют более четкий путь к получению персонажей, которые действительно имеют значение для них.
Однако несколько деталей остаются неясными. По-прежнему неизвестно, будет ли выбираемый пул включать в себя символы прошлых ограниченных времен, текущие баннеры или даже недавно представленные. Полный объем доступных вариантов - и как часто они могут вращаться - еще предстоит подтвердить.
Эти предлагаемые корректировки демонстрируют приверженность Михойо к усовершенствованию * honkai: Star Rail * и повышение удовлетворения игроков. Представление настраиваемой системы жалков показывает признание того, что выбор и стратегия привносят в игровой процесс на основе Gacha. Это может потенциально повлиять на то, как аналогичные системы разработаны в более широкой игровой индустрии.
Хотя полное влияние этой функции станет ясным только после запуска, объявление уже вызвало значительное волнение в сообществе. Игроки с нетерпением ожидают того, как эти изменения будут формировать их опыт Gacha, когда -то * honkai: Star Rail * Версия 3.2.