长期以来,Gacha机械师一直是 *Honkai:Star Rail *的一个定义特征,看来Mihoyo(现为Hoyoverse)正在采取措施,使玩家更加控制自己的拉力。最近的泄漏暗示了游戏的横幅系统的重大更新,该系统将以3.2版首次亮相。这些变化旨在重塑玩家如何与GACHA系统互动,提供更多的灵活性和个性化。
根据Sakura Haven的Insider报告,即将推出的3.2版将为有限的横幅引入可自定义的可怜系统。在50/50可怜的拉力期间,这种转变从传统的固定角色池移开。取而代之的是,玩家将能够从预定义的选择中挑选自己的首选角色。这些选定的角色可以完全或部分替换默认池,从而使玩家对获得的奖励有更大的影响。
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目前,50/50的可怜系统具有7个字符的标准阵容。使用3.2版,这将更改为基于“组”的选择系统。玩家将从这个扩展的组中选择7个字符,然后将组成他们个性化的50/50可怜池。结果,当玩家失去50/50掷骰时,他们会从自己的自定义池而不是通用池中收到一个角色。
该组最初将由原始的7个标准字符组成,以及有限数量的其他选项可供选择。这意味着玩家可以通过优先考虑与团队组成或游戏风格更好的角色来量身定制自己的经验。
此更新有可能通过减少与随机性相关的挫败感和提高战略深度来大大改善总体玩家体验。通过启用定制的可怜池,Mihoyo直接解决了GACHA游戏中最常见的痛点之一,这是失去可怜掷骰的不可预测性。现在,玩家有更清晰的途径,可以获得对他们真正重要的角色。
但是,几个细节尚不清楚。仍然未知可选的池是否包括过去的限时角色,当前的横幅单元,甚至包括新介绍的栏目。可用选择的全部范围以及它们可能旋转的频率 - 尚未得到确认。
这些提议的调整表明了Mihoyo对炼油 * Honkai的承诺:Star Rail *和提高球员满意度。引入可自定义的可怜系统显示了对基于GACHA的游戏玩法带来的价值的认识。这可能会影响更广泛的游戏行业的类似系统的设计。
尽管此功能的全部影响只有在发布后才会明确,但该公告已经在社区内引起了巨大的兴奋。玩家急切地期待这些变化一旦 * Honkai:Star Rail * 3.2版将如何才能塑造他们的Gacha体验。