Gacha Mechanicsは長い間 *Honkai:Star Rail *の決定的な機能であり、Mihoyo(現在のHoyoverse)は、プレイヤーにプルをより強力にコントロールできるように措置を講じているようです。最近のリークは、バージョン3.2でデビューする予定のゲームのバナーシステムの主要な更新を示唆しています。これらの変更は、プレイヤーがGachaシステムにどのように関与するかを再構築することを目的としており、より柔軟性とパーソナライズを提供します。
Sakura HavenからのInsiderレポートによると、今後のバージョン3.2は、限られたバナー向けのカスタマイズ可能な同情システムを導入します。このシフトは、50/50の哀れなプル中に、従来の固定されたキャラクターのプールから離れます。代わりに、プレイヤーは事前定義された選択から好みのキャラクターを引き出すことができます。これらの選択された文字は、デフォルトのプールを完全または部分的に置き換えることができ、プレイヤーが受け取った報酬に対してより多くの影響力を与えます。
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現在、50/50のPityシステムは、7文字の標準ラインナップを備えています。バージョン3.2では、これは「グループ」ベースの選択システムに変更されます。プレイヤーは、この拡張されたグループから7文字を選択し、パーソナライズされた50/50 Pityプールを構成します。その結果、プレーヤーが50/50ロールを失うと、一般的なプールではなく、独自のカスタムプールからキャラクターを受け取ります。
グループは、最初は元の7つの標準文字と、選択できる追加のオプションが限られていることに加えて構成されます。これは、プレイヤーがチームの構成やPlayStyleに適したキャラクターに優先順位を付けることで、経験を調整できることを意味します。
このアップデートは、ランダム性関連のフラストレーションを減らし、戦略的深さを高めることにより、プレーヤー全体のエクスペリエンスを大幅に改善する可能性があります。カスタマイズされた哀れなプールを有効にすることにより、ミホヨはガチャゲームで最も一般的な問題点の1つである、残念なロールを失うことの予測不可能性に直接対処しています。今、プレイヤーは、本当に重要なキャラクターを取得するためのより明確なパスを持っています。
ただし、いくつかの詳細は不明のままです。選択可能なプールには、過去の限られた時間のキャラクター、現在のバナーユニット、または新しく導入されたキャラクターが含まれるかどうかはまだ不明です。利用可能な選択肢の完全な範囲、およびそれらがどれだけ回転するかは、まだ確認されていません。
これらの提案された調整は、 * Honkai:Star Rail *とプレーヤーの満足度の向上に対するMihoyoのコミットメントを示しています。カスタマイズ可能な同情システムを導入すると、選択と戦略がGachaベースのゲームプレイにもたらす価値の認識が示されます。これは、より広範なゲーム業界で類似のシステムがどのように設計されているかに影響を与える可能性があります。
この機能の完全な影響は、発売後にのみ明らかになりますが、この発表はすでにコミュニティ内で大きな興奮を生み出しています。プレイヤーは、これらの変更がガチャの体験を一度形成する方法を熱心に予想しています *ホンカイ:スターレール *バージョン3.2がライブになります。