Gacha Mechanics는 오랫동안 *Honkai : Star Rail *의 정의 특징이었으며 Mihoyo (현재 Hoyoverse)는 플레이어에게 풀을 더 많이 제어 할 수있는 조치를 취하고있는 것으로 보입니다. 최근 누출은 게임 배너 시스템에 대한 주요 업데이트에서 힌트를, 버전 3.2로 데뷔합니다. 이러한 변화는 플레이어가 Gacha 시스템에 참여하는 방식을 재구성하여 더 많은 유연성과 개인화를 제공하는 것을 목표로합니다.
Sakura Haven의 내부자 보고서에 따르면, 다가오는 버전 3.2는 제한된 배너를위한 맞춤형 동정 시스템을 소개 할 것입니다. 이 교대는 50/50 동정 풀기 동안 전통적인 고정 문자 풀에서 멀어집니다. 대신, 플레이어는 사전 정의 된 선택에서 선호하는 캐릭터를 직접 고르게 할 수 있습니다. 이 선택된 캐릭터는 기본 풀을 완전히 또는 부분적으로 교체 할 수있어 플레이어에게받는 보상에 더 많은 영향을 미칩니다.
이미지 : ensigame.com
현재 50/50 동정 시스템은 7 자 표준 라인업을 특징으로합니다. 버전 3.2를 사용하면 "그룹"기반 선택 시스템으로 변경됩니다. 플레이어는이 확장 된 그룹에서 7자를 선택한 다음 개인화 된 50/50 동정 풀을 구성합니다. 결과적으로 플레이어가 50/50 롤을 잃으면 일반적인 풀이 아닌 자신의 커스텀 풀에서 캐릭터를 받게됩니다.
이 그룹은 처음에는 원래 7 개의 표준 문자와 선택할 수있는 추가 옵션으로 구성됩니다. 이는 플레이어가 팀 구성이나 플레이 스타일에 더 잘 맞는 캐릭터를 우선시하여 경험을 조정할 수 있음을 의미합니다.
이 업데이트는 임의성 관련 좌절을 줄이고 전략적 깊이를 증가시켜 전반적인 플레이어 경험을 크게 향상시킬 수있는 잠재력을 가지고 있습니다. Mihoyo는 맞춤형 동정 풀을 가능하게함으로써 Gacha Games에서 가장 일반적인 고통 포인트 중 하나 인 동정 롤을 잃는 예측 불가능 성을 직접 해결하고 있습니다. 이제 플레이어는 진정으로 중요한 캐릭터를 얻는 명확한 길을 가지고 있습니다.
그러나 몇 가지 세부 사항은 불분명합니다. 선택 가능한 수영장에 과거의 한정된 시간, 현재 배너 유닛 또는 새로 소개 된 수영장이 포함되는지 여부는 여전히 알려져 있지 않습니다. 사용 가능한 선택의 전체 범위와 그들이 얼마나 자주 회전 할 수 있는지는 아직 확인되지 않았습니다.
이 제안 된 조정은 * Honkai : Star Rail *를 정제하고 플레이어 만족도 향상에 대한 Mihoyo의 약속을 보여줍니다. 사용자 정의 가능한 동정 시스템을 도입하면 선택과 전략이 Gacha 기반 게임 플레이에 가져 오는 가치를 인식합니다. 이는 더 넓은 게임 산업에서 유사한 시스템이 어떻게 설계되었는지에 영향을 줄 수 있습니다.
이 기능의 전체 영향은 출시 후에 만 명확해질 것이지만,이 발표는 이미 커뮤니티 내에서 상당한 흥분을 일으켰습니다. 플레이어는 이러한 변화가 어떻게 Gacha Experience * Honkai : Star Rail * 버전 3.2가 실시간 진행되는지 간절히 기대하고 있습니다.