Gacha Mechanics est depuis longtemps une caractéristique déterminante de * Honkai: Star Rail *, et il semble que Mihoyo (maintenant Hoyoverse) prenne des mesures pour donner aux joueurs un plus grand contrôle sur leurs tractions. Des fuites récentes indiquent les grandes mises à jour du système de bannières du jeu, qui se préparent à faire ses débuts avec la version 3.2. Ces changements visent à remodeler la façon dont les joueurs s'engagent avec le système Gacha, offrant plus de flexibilité et de personnalisation.
Selon des rapports d'initiés de Sakura Haven, la prochaine version 3.2 présentera un système de pitié personnalisable pour des bannières limitées. Ce changement s'éloigne du pool fixe traditionnel de personnages pendant les tractions de pitié 50/50. Au lieu de cela, les joueurs seront en mesure de cocher leurs personnages préférés à partir d'une sélection prédéfinie. Ces caractères sélectionnés peuvent remplacer complètement ou partiellement le pool par défaut, accordant aux joueurs plus d'influence sur les récompenses qu'ils reçoivent.
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Actuellement, le système de pitié 50/50 dispose d'une gamme standard de 7 caractères. Avec la version 3.2, cela passera à un système de sélection basé sur le «groupe». Les joueurs choisiront 7 personnages de ce groupe élargi, qui composera ensuite leur pool de pits 50/50 personnalisé. En conséquence, lorsqu'un joueur perd un rouleau 50/50, il recevra un personnage de sa propre piscine personnalisée plutôt que le générique.
Le groupe comprendra initialement les 7 caractères standard d'origine, plus un nombre limité d'options supplémentaires à choisir. Cela signifie que les joueurs peuvent adapter leur expérience en hiérarchisant les personnages qui s'alignent mieux avec leur composition d'équipe ou leur style de jeu.
Cette mise à jour a le potentiel d'améliorer considérablement l'expérience globale des joueurs en réduisant la frustration liée au hasard et en augmentant la profondeur stratégique. En permettant des pools de pitié personnalisés, Mihoyo s'attaque directement à l'un des points de douleur les plus courants dans les jeux Gacha - l'imprévisibilité de perdre un jet de pitié. Maintenant, les joueurs ont un chemin plus clair pour obtenir des personnages qui comptent vraiment pour eux.
Cependant, plusieurs détails restent flous. On ne sait toujours pas si le pool sélectionnable comprendra des personnages antérieurs à durée limitée, des unités de bannière actuelles ou même des unités nouvellement introduites. L'étendue complète des choix disponibles - et de la fréquence à laquelle ils peuvent tourner - a encore été confirmé.
Ces ajustements proposés démontrent l'engagement de Mihoyo à affiner * Honkai: Star Rail * et améliorer la satisfaction des joueurs. L'introduction d'un système de pitié personnalisable montre la reconnaissance de la valeur que le choix et la stratégie apportent au gameplay basé sur Gacha. Cela pourrait potentiellement influencer la façon dont les systèmes similaires sont conçus dans l'industrie du jeu plus large.
Bien que le plein impact de cette fonctionnalité ne devienne clair qu'après le lancement, l'annonce a déjà généré une excitation importante au sein de la communauté. Les joueurs prévoient avec impatience comment ces changements façonneront leur expérience de gacha une fois * Honkai: Star Rail * La version 3.2 sera mise en ligne.