La mecánica de Gacha ha sido durante mucho tiempo una característica definitoria de *Honkai: Star Rail *, y parece que Mihoyo (ahora HoyOverse) está tomando medidas para dar a los jugadores un mayor control sobre sus tirones. Las filtraciones recientes insinúan las principales actualizaciones del sistema banner del juego, que debutará con la versión 3.2. Estos cambios tienen como objetivo remodelar cómo los jugadores se involucran con el sistema GACHA, ofreciendo más flexibilidad y personalización.
Según Insider Reports de Sakura Haven, la próxima versión 3.2 introducirá un sistema de lástima personalizable para pancartas limitadas. Este cambio se aleja del grupo de caracteres fijo tradicional durante los tirones de lástima 50/50. En cambio, los jugadores podrán seleccionar a sus personajes preferidos de una selección predefinida. Estos personajes seleccionados pueden reemplazar plena o parcialmente el grupo predeterminado, otorgando a los jugadores más influencia sobre las recompensas que reciben.
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Actualmente, el sistema de lástima 50/50 presenta una línea estándar de 7 caracteres. Con la versión 3.2, esto cambiará a un sistema de selección basado en el "grupo". Los jugadores elegirán 7 personajes de este grupo ampliado, que luego componerán su grupo de lástima 50/50 personalizado. Como resultado, cuando un jugador pierde un rollo 50/50, recibirá un personaje de su propio grupo personalizado en lugar del genérico.
Inicialmente, el grupo consistirá en los 7 caracteres estándar originales, más un número limitado de opciones adicionales para elegir. Esto significa que los jugadores pueden adaptar su experiencia priorizando a los personajes que se alinean mejor con la composición de su equipo o el estilo de juego.
Esta actualización tiene el potencial de mejorar en gran medida la experiencia general del jugador al reducir la frustración relacionada con la aleatoriedad y aumentar la profundidad estratégica. Al habilitar los grupos de lástima personalizados, Mihoyo está abordando directamente uno de los puntos débiles más comunes en los juegos de Gacha: la imprevisibilidad de perder una lástima. Ahora, los jugadores tienen un camino más claro para obtener personajes que realmente les importan.
Sin embargo, varios detalles siguen sin estar claro. Todavía se desconoce si el grupo seleccionable incluirá personajes anteriores por tiempo limitado, unidades de estandarte actuales o incluso las recién introducidas. El alcance completo de las opciones disponibles, y con qué frecuencia pueden rotar, aún no se ha confirmado.
Estos ajustes propuestos demuestran el compromiso de Mihoyo de refinar * Honkai: Star Rail * y mejorar la satisfacción del jugador. La introducción de un sistema de lástima personalizable muestra el reconocimiento del valor que la elección y la estrategia aportan al juego basado en GACHA. Esto podría influir en cómo se diseñan sistemas similares en la industria del juego más amplia.
Si bien el impacto total de esta característica solo quedará claro después del lanzamiento, el anuncio ya ha generado una emoción significativa dentro de la comunidad. Los jugadores anticipan ansiosamente cómo estos cambios darán forma a su experiencia de Gacha una vez * Honkai: Star Rail * Versión 3.2 Va en vivo.