長期以來,Gacha機械師一直是 *Honkai:Star Rail *的一個定義特徵,看來Mihoyo(現為Hoyoverse)正在採取措施,使玩家更加控制自己的拉力。最近的洩漏暗示了遊戲的橫幅系統的重大更新,該系統將以3.2版首次亮相。這些變化旨在重塑玩家如何與GACHA系統互動,提供更多的靈活性和個性化。
根據Sakura Haven的Insider報告,即將推出的3.2版將為有限的橫幅引入可自定義的可憐系統。在50/50可憐的拉力期間,這種轉變從傳統的固定角色池移開。取而代之的是,玩家將能夠從預定義的選擇中挑選自己的首選角色。這些選定的角色可以完全或部分替換默認池,從而使玩家對獲得的獎勵有更大的影響。
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目前,50/50的可憐系統具有7個字符的標準陣容。使用3.2版,這將更改為基於“組”的選擇系統。玩家將從這個擴展的組中選擇7個字符,然後將組成他們個性化的50/50可憐池。結果,當玩家失去50/50擲骰時,他們會從自己的自定義池而不是通用池中收到一個角色。
該組最初將由原始的7個標準字符組成,以及有限數量的其他選項可供選擇。這意味著玩家可以通過優先考慮與團隊組成或遊戲風格更好的角色來量身定制自己的經驗。
此更新有可能通過減少與隨機性相關的挫敗感和提高戰略深度來大大改善總體玩家體驗。通過啟用定制的可憐池,Mihoyo直接解決了GACHA遊戲中最常見的痛點之一,這是失去可憐擲骰的不可預測性。現在,玩家有更清晰的途徑,可以獲得對他們真正重要的角色。
但是,幾個細節尚不清楚。仍然未知可選的池是否包括過去的限時角色,當前的橫幅單元,甚至包括新介紹的欄目。可用選擇的全部範圍以及它們可能旋轉的頻率 - 尚未得到確認。
這些提議的調整表明了Mihoyo對煉油 * Honkai的承諾:Star Rail *和提高球員滿意度。引入可自定義的可憐系統顯示了對基於GACHA的遊戲玩法帶來的價值的認識。這可能會影響更廣泛的遊戲行業的類似系統的設計。
儘管此功能的全部影響只有在發布後才會明確,但該公告已經在社區內引起了巨大的興奮。玩家急切地期待這些變化一旦 * Honkai:Star Rail * 3.2版將如何才能塑造他們的Gacha體驗。