Mechanika GACHA od dawna jest cechą *Honkai: Star Rail *i wydaje się, że Mihoyo (obecnie Hoyoverse) podejmuje kroki, aby zapewnić graczom większą kontrolę nad ich pociągnięciami. Ostatnie wycieki wskazują na główne aktualizacje systemu sztandarek gry, debiut w wersji 3.2. Zmiany te mają na celu przekształcenie, w jaki sposób gracze angażują się w system GACHA, oferując większą elastyczność i personalizację.
Według Insider Reports z Sakura Haven, nadchodząca wersja 3.2 wprowadzi dostosowywany system litości dla ograniczonych banerów. Ta zmiana odsuwa się od tradycyjnej stałej puli postaci podczas ciągnięć 50/50. Zamiast tego gracze będą mogli wybrać swoje preferowane postacie z predefiniowanej selekcji. Te wybrane postacie mogą w pełni lub częściowo zastąpić domyślną pulę, zapewniając graczom większy wpływ na otrzymane nagrody.
Zdjęcie: engame.com
Obecnie system litości 50/50 ma standardową ofertę 7 znaków. W wersji 3.2 zmieni się to na system selekcji oparty na „grupowym”. Gracze wybiorą 7 znaków z tej rozszerzonej grupy, która następnie stworzy spersonalizowaną pulę 50/50 litości. W rezultacie, gdy gracz przegra rolkę 50/50, otrzyma postać z własnej niestandardowej puli, a nie z ogólnego.
Grupa początkowo będzie składać się z oryginalnych 7 standardowych znaków, a także ograniczonej liczby dodatkowych opcji do wyboru. Oznacza to, że gracze mogą dostosować swoje doświadczenie, priorytetując postacie, które lepiej dostosowują się do składu drużyny lub stylu gry.
Ta aktualizacja może znacznie poprawić ogólne doświadczenie gracza poprzez zmniejszenie frustracji związanej z losowością i zwiększenie strategicznej głębokości. Umożliwiając dostosowane pule litości, Mihoyo bezpośrednio zajmuje się jednym z najczęstszych punktów bólu w grach GACHA - nieprzewidywalności utraty litości. Teraz gracze mają wyraźniejszą drogę do uzyskania postaci, które naprawdę dla nich mają znaczenie.
Jednak kilka szczegółów pozostaje niejasnych. Nadal nie wiadomo, czy wybieralna pula będzie zawierać wcześniejsze postacie z ograniczonego czasu, obecne jednostki banerowe, a nawet nowo wprowadzone. Pełny zakres dostępnych wyborów - i jak często mogą się obracać - nie zostały jeszcze potwierdzone.
Te proponowane korekty pokazują zaangażowanie Mihoyo w rafinację * Honkai: Star Rail * i zwiększenie zadowolenia gracza. Wprowadzenie konfigurowalnego systemu litości pokazuje rozpoznanie wartości, jaką wybór i strategia wnoszą do rozgrywki opartej na GACHA. Może to potencjalnie wpłynąć na to, jak podobne systemy są zaprojektowane w szerszej branży gier.
Podczas gdy pełny wpływ tej funkcji stanie się jasny dopiero po uruchomieniu, ogłoszenie wygenerowało już znaczne emocje w społeczności. Gracze z niecierpliwością oczekują, w jaki sposób te zmiany ukształtują swoje doświadczenie GACHA raz * Honkai: Star Rail * Wersja 3.2 rozpoczyna się.