Gacha -mechanica zijn al lang een bepalend kenmerk van *Honkai: Star Rail *, en het lijkt erop dat Mihoyo (nu Hoyoverse) stappen onderneemt om spelers meer controle over hun pulls te geven. Recente lekken wijzen op grote updates van het bannersysteem van de game, ingesteld om te debuteren met versie 3.2. Deze veranderingen zijn bedoeld om te hervormen hoe spelers omgaan met het Gacha -systeem en bieden meer flexibiliteit en personalisatie.
Volgens insider rapporten van Sakura Haven zal de aankomende versie 3.2 een aanpasbaar medelesysteem introduceren voor beperkte banners. Deze verschuiving gaat weg van de traditionele vaste pool van karakters tijdens 50/50 medelijden trekt. In plaats daarvan kunnen spelers hun favoriete personages uitkiezen voor een vooraf gedefinieerde selectie. Deze geselecteerde tekens kunnen de standaardpool volledig of gedeeltelijk vervangen, waardoor spelers meer invloed hebben op de beloningen die ze ontvangen.
Afbeelding: ensigame.com
Momenteel beschikt het 50/50 Pity -systeem over een standaard line -up van 7 tekens. Met versie 3.2 verandert dit in een op 'groep' gebaseerd selectiesysteem. Spelers kiezen 7 personages uit deze uitgebreide groep, die vervolgens hun gepersonaliseerde 50/50 medelijden pool zullen vormen. Als gevolg hiervan, wanneer een speler een 50/50 rol verliest, ontvangen ze een personage van hun eigen aangepaste pool in plaats van de generieke.
De groep zal aanvankelijk bestaan uit de originele 7 standaard tekens, plus een beperkt aantal extra opties om uit te kiezen. Dit betekent dat spelers hun ervaring kunnen aanpassen door prioriteit te geven aan personages die beter afstemmen op hun teamsamenstelling of speelstijl.
Deze update heeft het potentieel om de algehele spelerervaring aanzienlijk te verbeteren door de willekeur-gerelateerde frustratie te verminderen en de strategische diepte te vergroten. Door op maat gemaakte medelijdenpools in te schakelen, gaat Mihoyo rechtstreeks aan op een van de meest voorkomende pijnpunten in Gacha -games - de onvoorspelbaarheid van het verliezen van een medelijdende rol. Nu hebben spelers een duidelijker pad om personages te verkrijgen die er echt toe doen.
Verschillende details blijven echter onduidelijk. Het is nog steeds onbekend of de selecteerbare pool eerdere time-tekens, huidige banner-eenheden of zelfs nieuw geïntroduceerde tekens zal bevatten. De volledige reikwijdte van beschikbare keuzes - en hoe vaak ze kunnen roteren - moet nog worden bevestigd.
Deze voorgestelde aanpassingen tonen aan de toewijding van Mihoyo om * Honkai: Star Rail * te verfijnen en de tevredenheid van de speler te verbeteren. De introductie van een aanpasbaar medelevenssysteem toont erkenning van de waarde die keuze en strategie brengen voor Gacha-gebaseerde gameplay. Dit kan mogelijk beïnvloeden hoe vergelijkbare systemen zijn ontworpen in de bredere gaming -industrie.
Hoewel de volledige impact van deze functie pas na de lancering duidelijk wordt, heeft de aankondiging al een aanzienlijke opwinding binnen de gemeenschap gegenereerd. Spelers verwachten gretig op hoe deze veranderingen hun Gacha -ervaring zullen vormen zodra * Honkai: Star Rail * versie 3.2 live gaat.