Ang Bloodborne PSX DeMake, isang proyekto ng tagahanga na inspirasyon ng minamahal na laro ng PlayStation 4, ay nakatagpo kamakailan ng isang paghahabol sa copyright, kasunod ng mga yapak ng Bloodborne 60FPS mod na na -hit sa isang katulad na isyu noong nakaraang linggo. Si Lance McDonald, ang tagalikha ng kilalang Bloodborne 60FPS Mod, ay nagbahagi na nakatanggap siya ng isang paunawa na takedown mula sa Sony Interactive Entertainment na humihiling sa pag-alis ng mga link sa kanyang patch, na sinunod niya. Ang pagkilos na ito ay dumating apat na taon pagkatapos ng paunang paglabas ng MOD.
Si Lilith Walther, ang malikhaing pag -iisip sa likod ng Nightmare Kart (dating kilala bilang Bloodborne Kart) at ang biswal na kapansin -pansin na Dugo ng PSX Demake, ay nag -ulat na ang isang video sa YouTube na nagpapakita ng Demake ay na -target sa isang paghahabol sa copyright ng pagpapatupad ng Markscan. Nilinaw pa ni McDonald na ang Markscan ay isang firm na ginagamit ng Sony Interactive Entertainment, ang parehong nilalang na dati nang naglabas ng isang DMCA laban sa kanyang 60FPS patch page. Ipinahayag niya ang kanyang pagkalito at pagkabigo sa sitwasyon, pagtatanong sa mga motibo sa likod ng mga pagkilos na ito.
Ang Dugo, na binuo ng FromSoftware, ay nananatiling isang makabuluhang enigma sa mundo ng paglalaro. Sa kabila ng kritikal at komersyal na tagumpay nito sa paglulunsad ng PS4 nito, hindi binago ng Sony ang pamagat para sa mga update, remasters, o mga pagkakasunod -sunod. Ang pamayanan ng gaming ay naging boses tungkol sa kanilang pagnanais para sa isang opisyal na susunod na gen na patch upang mapalakas ang pagganap ng laro sa 60fps mula sa kasalukuyang 30FPS, kasabay ng mga tawag para sa isang buong remaster o sumunod na pangyayari.
Ang mga kamakailang pagsulong sa PS4 emulation ay pinapayagan ang mga tagahanga na makaranas ng isang bersyon ng Bloodborne sa PC na kahawig ng isang remaster, na tumatakbo sa 60fps. Itinampok ng Digital Foundry ang "Breakthrough sa PS4 Emulation" gamit ang ShadPS4, na nagbibigay -daan sa laro na i -play mula sa simula hanggang sa matapos sa mas mataas na rate ng frame. Ang pag -unlad na ito ay humantong sa haka -haka tungkol sa kung sinenyasan nito ang agresibong pagpapatupad ng copyright ng Sony. Inabot ni IGN sa Sony para magkomento, ngunit sa ngayon, walang tugon.
Sa gitna ng mga kaganapang ito, iminungkahi ni McDonald ang isang teorya na nagmumungkahi na ang Sony ay maaaring maghanda upang ipahayag ang isang opisyal na 60fps remake ng dugo. Ipinagpalagay niya na ang mga aksyon na takedown ng Sony ay maaaring naglalayong linisin ang daan para sa naturang anunsyo, tinitiyak na ang mga paghahanap para sa "Bloodborne 60fps" at "Bloodborne remake" ay hindi humantong sa mga proyekto ng fan. Nakakatawa niyang tinutukoy ito bilang kanyang "teorya ng copium," na nagpapahiwatig sa kanyang pag -asa sa kabila ng kawalan ng katiyakan.
Sa kabila ng mga kamakailang galaw na ito ng Sony, walang kongkretong katibayan na plano ng kumpanya na muling bisitahin ang dugo. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nag -alok ng kanyang pananaw sa kakulangan ng mga pag -update para sa laro, na nagmumungkahi na ang direktor ng fromsoftware, si Hidetaka Miyazaki, ay maaaring maging protektado ng pamagat at ayaw na hayaan ang iba na magtrabaho dito dahil sa kanyang abalang iskedyul at tagumpay sa iba pang mga proyekto. Binigyang diin ni Yoshida na ito lamang ang kanyang personal na teorya at hindi batay sa impormasyon ng tagaloob.
Habang papalapit ang Bloodborne halos isang dekada mula noong paunang paglabas nito, ang laro ay nananatiling hindi nababago ng mga opisyal na pag -update. Gayunpaman, kinilala ni Miyazaki sa mga nakaraang panayam na ang laro ay maaaring makinabang mula sa paglabas sa mas modernong hardware, kahit na madalas niyang nai -redirect ang mga katanungan tungkol sa hinaharap, na napansin na mula saSoftware ay hindi nagmamay -ari ng intelektuwal na pag -aari.