Bloodborne PSX DeMake是一个受到备受喜爱的PlayStation 4游戏启发的粉丝项目,最近在Bloodborne 60fps mod的脚步之后遇到了版权主张,并于上周被类似的问题击中。著名的血腥60fps mod的创建者兰斯·麦克唐纳(Lance McDonald)分享说,他收到了索尼互动娱乐的撤离通知,要求删除与他的补丁链接的链接。该动作是在国防部最初发布四年后进行的。
莱利斯·沃尔瑟(Lilith Walther)是噩梦卡丁车(原名是血源卡丁车)和视觉上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背后的创造力,他报告说,YouTube视频展示了Demake的YouTube视频,其针对了Markscan执法的版权声明。麦当劳进一步澄清说,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment雇用的公司,该公司以前曾针对他的60fps补丁页面发行DMCA。他对这种情况表示困惑和沮丧,质疑这些行动背后的动机。
由FromSoftware开发的Bloodborne在游戏界仍然是一个重要的谜。尽管在PS4推出时取得了至关重要的商业成功,但索尼尚未重新审视更新,重新制作或续集的标题。游戏社区对他们希望将游戏的表现从目前的30fps提高到60fps的愿望,并呼吁进行完整的重新制作或续集。
PS4仿真的最新进展使粉丝在PC上体验了类似于Remaster的Bloodborne版本,其运行量为60fps。 Digital Foundry使用Shadps4强调了这一“ PS4仿真中的突破”,这使游戏从头到尾都可以以较高的帧速率进行。这一发展导致人们猜测它是否促使索尼的积极性版权执行。 IGN与索尼联系以置评,但到目前为止,尚无回应。
在这些事件中,麦当劳提出了一种理论,表明索尼可能准备宣布官方的60fps重制血源。他推测,索尼的撤销行动可以旨在为这样的公告扫清道路,以确保搜索“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”不会导致粉丝项目。他幽默地将其称为他的“ Copium理论”,这暗示了他的希望,尽管存在不确定性。
尽管索尼最近采取了这些最近的举动,但没有具体的证据表明该公司计划重新审视血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida对游戏缺乏更新提出了他的看法,这表明FromSoftware的导演Hidetaka Miyazaki可能会保护标题,并不愿让其他人因忙碌的日程安排和其他项目而努力。吉田强调,这仅仅是他的个人理论,而不是基于内部信息。
随着Bloodborne自初次发行以来近十年的近十年,该游戏仍未受到官方更新的影响。但是,Miyazaki在过去的采访中承认,该游戏可能会受益于在更现代的硬件上发布,尽管他经常将有关其未来的问题重定向,并指出FrofSoftware不拥有知识产权。