Lar Notícias Bloodborne PSX Demake enfrenta uma reivindicação de direitos autorais; 60FPS MOD Creator compartilha a teoria do remake 'Copium'

Bloodborne PSX Demake enfrenta uma reivindicação de direitos autorais; 60FPS MOD Creator compartilha a teoria do remake 'Copium'

Autor : Hazel Atualizar:May 04,2025

O Bloodborne PSX Demake, um projeto de fãs inspirado no amado jogo PlayStation 4, encontrou recentemente uma reivindicação de direitos autorais, seguindo os passos do mod de 60fps Bloodborne, que foi atingido por uma questão semelhante na semana passada. Lance McDonald, o criador do conhecido mod de 60fps, compartilhou que recebeu um aviso de queda da Sony Interactive Entertainment, solicitando a remoção de links para seu patch, com os quais ele cumpriu. Essa ação ocorreu quatro anos após o lançamento inicial do mod.

Lilith Walther, a mente criativa por trás do Nightmare Kart (anteriormente conhecido como Kart Bloodborne) e o Visualmente impressionante PSX Demake por Bloodborne, relatou que um vídeo do YouTube mostrando o Demake foi alvo de uma reivindicação de direitos autorais da MarkScan. McDonald esclareceu ainda que o MarkScan é uma empresa empregada pela Sony Interactive Entertainment, a mesma entidade que já havia emitido uma DMCA contra sua página de 60fps. Ele expressou sua confusão e frustração com a situação, questionando os motivos por trás dessas ações.

Bloodborne, desenvolvido pela FromSoftware, continua sendo um enigma significativo no mundo dos jogos. Apesar de seu sucesso crítico e comercial no lançamento do PS4, a Sony não revisitou o título para atualizações, remasterizações ou sequências. A comunidade de jogos tem sido vocal sobre seu desejo de um patch oficial de próxima geração para aumentar o desempenho do jogo para 60fps a partir de seus 30fps atuais, além de pedidos de uma remasterização ou sequência completa.

Os recentes avanços na emulação do PS4 permitiram aos fãs experimentar uma versão do Bloodborne no PC que se assemelha a uma remasterização, rodando a 60fps. A Digital Foundry destacou esse "avanço na emulação do PS4" usando o Shadps4, que permite que o jogo seja jogado do início ao fim na taxa de quadros mais alta. Esse desenvolvimento levou a especulações sobre se levou a aplicação agressiva de direitos autorais da Sony. O IGN estendeu a mão para a Sony para comentar, mas a partir de agora, não houve resposta.

No meio desses eventos, McDonald propôs uma teoria sugerindo que a Sony poderia estar se preparando para anunciar um remake oficial de 60fps de Bloodborne. Ele especulou que as ações de quedas da Sony poderiam ter como objetivo limpar o caminho para esse anúncio, garantindo que as pesquisas por "Bloodborne 60fps" e "remake de sangue transmitido" não levassem a projetos de fãs. Ele se referiu humoristicamente a isso como sua "teoria do copium", sugerindo sua esperança, apesar da incerteza.

Apesar desses movimentos recentes da Sony, não há evidências concretas de que a empresa planeja revisitar Bloodborne. O ex -executivo da PlayStation, Shuhei Yoshida, ofereceu sua perspectiva sobre a falta de atualizações para o jogo, sugerindo que o diretor do Software, Hidetaka Miyazaki, pode ser protetor com o título e não querendo permitir que outras pessoas trabalhem nele devido à sua agenda e sucesso lotado com outros projetos. Yoshida enfatizou que essa era apenas sua teoria pessoal e não baseada em informações privilegiadas.

À medida que o Bloodborne se aproxima de quase uma década desde o seu lançamento inicial, o jogo permanece intocado por atualizações oficiais. No entanto, Miyazaki reconheceu em entrevistas anteriores que o jogo poderia se beneficiar de ser lançado em hardware mais moderno, embora ele frequentemente redirecre as perguntas sobre seu futuro, observando que a FromSoftware não possui a propriedade intelectual.

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