사랑하는 PlayStation 4 게임에서 영감을 얻은 팬 프로젝트 인 Bloodborne PSX Demake는 최근 Bloodborne 60fps Mod의 발자취에 따라 지난 주 비슷한 문제로 인한 저작권 주장을했습니다. 잘 알려진 Bloodborne 60fps Mod의 제작자 인 Lance McDonald는 자신의 패치에 대한 링크 제거를 요청하는 소니 대화 형 엔터테인먼트로부터 테이크 다운 통지를 받았다고 공유했습니다. 이 조치는 MOD의 최초 릴리스 4 년 후에 나왔습니다.
악몽 카트 (이전의 Bloodborne Kart)와 시각적으로 인상적인 Bloodborne PSX Demake의 창의적인 마음 인 Lilith Walther는 Demake를 보여주는 YouTube 비디오가 Markscan 시행의 저작권 주장을 목표로했다고보고했습니다. 맥도날드는 Markscan이 Sony Interactive Entertainment가 이전에 60fps 패치 페이지에 대해 DMCA를 발행 한 것과 동일한 기업이 고용 한 회사임을 설명했습니다. 그는 상황에 대한 혼란과 좌절을 표명하면서 이러한 행동의 동기에 의문을 제기했다.
FromSoftware가 개발 한 Bloodborne은 게임 세계에서 중요한 수수께끼로 남아 있습니다. Sony는 PS4 출시시 비판적이고 상업적으로 성공했지만 업데이트, 리마스터 또는 속편에 대한 제목을 다시 방문하지 않았습니다. 게임 커뮤니티는 공식 차세대 패치에 대한 욕구가 현재 30fps에서 60fps로 게임의 성능을 향상시키고 완전 리마스터 또는 속편을 요구하는 욕구에 대해 보컬했습니다.
최근 PS4 에뮬레이션의 발전으로 팬들은 60fps에서 실행되는 리마스터와 유사한 PC에서 Bloodborne 버전을 경험할 수있었습니다. Digital Foundry는 Shadps4를 사용 하여이 "PS4 에뮬레이션의 획기적인"것을 강조했으며, 이는 게임을 더 높은 프레임 속도로 처음부터 끝까지 재생할 수 있습니다. 이 발전으로 인해 소니의 공격적인 저작권 집행이 촉발되었는지 여부에 대한 추측이 이루어졌다. IGN은 의견을 위해 소니에게 연락했지만 현재로서는 응답이 없었습니다.
이 사건들 가운데서 맥도날드는 소니가 공식 60fps 리메이크를 발표 할 준비를 할 수 있다는 이론을 제안했다. 그는 소니의 테이크 다운 행동이 그러한 발표의 길을 정리하는 것을 목표로 할 수 있으며, "Bloodborne 60fps"및 "Bloodborne Remake"를 검색하면 팬 프로젝트로 이어지지 않도록합니다. 그는 이것을 불확실성에도 불구하고 그의 희망을 암시하는 그의 "Copium 이론"이라고 유머러스하게 언급했다.
소니의 최근의 움직임에도 불구하고, 회사가 Bloodborne을 다시 방문 할 계획이라는 구체적인 증거는 없습니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 게임 업데이트 부족에 대한 그의 관점을 제시했으며, 이는 소프트웨어의 이사 인 Hidetaka Miyazaki가 타이틀을 보호하고 다른 프로젝트에서 바쁜 일정과 성공으로 인해 다른 사람들이 그 일을하지 않을 수 있다고 제안했습니다. 요시다는 이것이 단지 그의 개인 이론 일 뿐이며 내부자 정보를 기반으로하지 않는다고 강조했다.
Bloodborne이 처음 출시 된 지 거의 10 년이 지났을 때, 게임은 공식 업데이트에 의해 그대로 남아 있습니다. 그러나 Miyazaki는 지난 인터뷰에서 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 출시 될 수 있음을 인정했지만 Fromsoftware는 지적 재산을 소유하지 않는다는 점을 지적하면서 미래에 대한 질문을 종종 리디렉션합니다.