首頁 新聞 Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

Bloodborne PSX DeMake面臨版權主張; 60fps mod創建者分享“ Copium”重製理論

作者 : Hazel 更新日期:May 04,2025

Bloodborne PSX DeMake是一個受到備受喜愛的PlayStation 4遊戲啟發的粉絲項目,最近在Bloodborne 60fps mod的腳步之後遇到了版權主張,並於上週被類似的問題擊中。著名的血腥60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)分享說,他收到了索尼互動娛樂的撤離通知,要求刪除與他的補丁鏈接的鏈接。該動作是在國防部最初發布四年後進行的。

萊利斯·沃爾瑟(Lilith Walther)是噩夢卡丁車(原名是血源卡丁車)和視覺上引人注目的Bloodborne PSX DeMake背後的創造力,他報告說,YouTube視頻展示了Demake的YouTube視頻,其針對了Markscan執法的版權聲明。麥當勞進一步澄清說,MarkScan是一家受Sony Interactive Entertainment僱用的公司,該公司以前曾針對他的60fps補丁頁面發行DMCA。他對這種情況表示困惑和沮喪,質疑這些行動背後的動機。

由FromSoftware開發的Bloodborne在遊戲界仍然是一個重要的謎。儘管在PS4推出時取得了至關重要的商業成功,但索尼尚未重新審視更新,重新製作或續集的標題。遊戲社區對他們希望將游戲的表現從目前的30fps提高到60fps的願望,並呼籲進行完整的重新製作或續集。

PS4仿真的最新進展使粉絲在PC上體驗了類似於Remaster的Bloodborne版本,其運行量為60fps。 Digital Foundry使用Shadps4強調了這一“ PS4仿真中的突破”,這使遊戲從頭到尾都可以以較高的幀速率進行。這一發展導致人們猜測它是否促使索尼的積極性版權執行。 IGN與索尼聯繫以置評,但到目前為止,尚無回應。

在這些事件中,麥當勞提出了一種理論,表明索尼可能準備宣布官方的60fps重製血源。他推測,索尼的撤銷行動可以旨在為這樣的公告掃清道路,以確保搜索“血源60fps”和“ Bloodborne Remake”不會導致粉絲項目。他幽默地將其稱為他的“ Copium理論”,這暗示了他的希望,儘管存在不確定性。

儘管索尼最近採取了這些最近的舉動,但沒有具體的證據表明該公司計劃重新審視血源。前PlayStation主管Shuhei Yoshida對遊戲缺乏更新提出了他的看法,這表明FromSoftware的導演Hidetaka Miyazaki可能會保護標題,並不願讓其他人因忙碌的日程安排和其他項目而努力。吉田強調,這僅僅是他的個人理論,而不是基於內部信息。

隨著Bloodborne自初次發行以來近十年的近十年,該遊戲仍未受到官方更新的影響。但是,Miyazaki在過去的採訪中承認,該遊戲可能會受益於在更現代的硬件上發布,儘管他經常將有關其未來的問題重定向,並指出FrofSoftware不擁有知識產權。

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