Bloodborne PSX Demakeは、最愛のPlayStation 4ゲームに触発されたファンプロジェクトであり、最近、Bloodborne 60fps Modの足跡をたどり、先週同様の問題に見舞われました。有名なBloodborne 60fps Modの作成者であるLance McDonaldは、Sony Interactive EntertainmentからTakedown通知を受け取ったことを、パッチへのリンクの削除を要求したことを共有しました。このアクションは、MODの最初のリリースの4年後に行われました。
悪夢のカート(以前はブラッドボーンカートとして知られていました)の背後にある創造的な心であるリリス・ウォルサーと、視覚的に印象的な血まみれのPSX Demakeは、Demakeを紹介するYouTubeビデオがMarkscanの執行による著作権の主張で標的にされたと報告しました。マクドナルドはさらに、MarkscanがSony Interactive Entertainmentに雇用されている企業であることを明らかにしました。彼は状況に対する混乱と欲求不満を表明し、これらの行動の背後にある動機に疑問を呈した。
FromSoftwareによって開発されたBloodborneは、ゲームの世界で重要な謎のままです。 PS4の発売時に重要かつ商業的な成功にもかかわらず、ソニーはアップデート、リマスター、または続編のタイトルを再訪していません。ゲームコミュニティは、完全なリマスターまたは続編を求めるコールとともに、現在の30fpsからゲームのパフォーマンスを60fpsに向上させるために、公式の次世代パッチへの欲求について声を上げています。
PS4エミュレーションの最近の進歩により、ファンは60fpsで実行されるリマスターに似たPCでBloodborneのバージョンを体験することができました。 Digital Foundryは、Shadps4を使用してこの「PS4エミュレーションのブレークスルー」を強調しました。これにより、ゲームをより高いフレームレートで最初から最後まで再生できます。この開発は、ソニーの積極的な著作権執行を促したかどうかについての憶測につながりました。 IGNはコメントのためにソニーに手を差し伸べましたが、今のところ、応答はありませんでした。
これらの出来事の真っin中に、マクドナルドは、ソニーがブラッドボーンの公式60fpsリメイクを発表する準備をしている可能性があることを示唆する理論を提案しました。彼は、ソニーのテイクダウンの行動は、そのような発表の道をクリアすることを目的としていると推測し、「血まみれの60fps」と「Bloodborneリメイク」を検索してもファンプロジェクトにつながらないことを保証しました。彼はこれをユーモラスに彼の「コピウム理論」と呼び、不確実性にもかかわらず彼の希望を示唆した。
ソニーによるこれらの最近の動きにもかかわらず、同社がBloodborneの再訪を計画しているという具体的な証拠はありません。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ゲームの更新の欠如についての視点を提供し、SoftwareのディレクターであるHidetaka Miyazakiがタイトルを保護し、忙しいスケジュールや他のプロジェクトでの成功のために他の人がそれに取り組むことを嫌がる可能性があることを示唆しています。吉田は、これは単なる彼の個人的な理論であり、インサイダー情報に基づいていないことを強調しました。
Bloodborneは最初のリリースから10年近く近づいているため、ゲームは公式の更新に触れられていないままです。しかし、宮崎は過去のインタビューで、ゲームはより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めていますが、将来についての質問をリダイレクトすることがよくあります。