Base is een innovatieve app die is ontworpen om het leren op scholen te verbeteren door voetbal te integreren in de educatieve ervaring. Als partnerinstrument voor leraren transformeert base de dagelijkse klasroutine door een dynamische leerbenadering te introduceren waarbij kinderen dezelfde educatieve inhoud kunnen absorberen door spel. De eerste fase van de app is gestructureerd als een sporttoernooi, verdeeld in drie seizoenen. Elk seizoen bestaat uit vier competitieve niveaus: regionale, nationale, continentale en wereld, samen met een voorseizoen. Deze toernooien bevatten verschillende cijfers en complexiteiten van vragen, aangeduid als matches, om het leerproces boeien.
Base maakt gebruik van gamification om de interesse van kinderen te behouden en te stimuleren, hen te belonen met munten, punten en trofeeën naarmate ze door het spel vorderen. De inhoud van de basis werd zorgvuldig ontwikkeld door het Vini.JR Institute -team in samenwerking met de faculteit van de Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. De focus van de educatieve technologie van Base ligt op de vroege jaren van de lagere school, gericht op studenten van het 1e tot 5e leerjaar, van 6 tot 10 jaar. Door gebruik te maken van de universele aantrekkingskracht van voetbal en de kracht van technologie, wil de basis het leren zowel leuk als effectief maken. Alle vragen binnen de app houden zich aan de richtlijnen die zijn vastgesteld door de National Common Curricular Base (BNCC), waardoor de afstemming met educatieve normen wordt gewaarborgd.