Pangkalan adalah aplikasi inovatif yang direka untuk meningkatkan pembelajaran di sekolah dengan mengintegrasikan bola sepak ke dalam pengalaman pendidikan. Sebagai alat rakan kongsi untuk guru, Base mengubah rutin kelas harian dengan memperkenalkan pendekatan pembelajaran dinamik di mana kanak -kanak dapat menyerap kandungan pendidikan yang sama melalui permainan. Fasa awal aplikasi disusun seperti kejohanan sukan, dibahagikan kepada tiga musim. Setiap musim terdiri daripada empat tahap kompetitif: serantau, kebangsaan, benua, dan dunia, bersama dengan pra-musim. Kejohanan ini mempunyai pelbagai bilangan dan kerumitan soalan, yang disebut sebagai perlawanan, untuk memastikan proses pembelajaran terlibat.
Base menggunakan gamification untuk mengekalkan dan meningkatkan minat kanak -kanak, memberi ganjaran kepada mereka dengan duit syiling, mata, dan trofi ketika mereka maju melalui permainan. Kandungan pangkalan itu dengan teliti dibangunkan oleh pasukan Institut Vini.JR dengan kerjasama fakulti Paulo Reglus Neves Freire Municipal School. Tumpuan teknologi pendidikan Base adalah pada tahun -tahun awal sekolah rendah, mensasarkan pelajar dari gred 1 hingga 5, berusia 6 hingga 10 tahun. Dengan memanfaatkan daya tarikan universal bola sepak dan kuasa teknologi, asas bertujuan untuk menjadikan pembelajaran kedua -duanya menyeronokkan dan berkesan. Semua soalan dalam aplikasi mematuhi garis panduan yang ditetapkan oleh Pangkalan Kurikulum Biasa Kebangsaan (BNCC), memastikan penjajaran dengan piawaian pendidikan.